Lloigor (La llamada de Cthulhu 5 edición)

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
Imagen:Lloigor.JPG
Pronunciación: -
FUE: 3D6 (40-41)*
CON: 8D6 (28)*
TAM: 2D4x10 (50)*
INT: 4D6+6 (20)
POD: 4D6 (14)
DES: 3D6 (10-11)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 39 Corpulencia: -
Movimiento: 7/3 inmaterial
Bonif. al daño: +13D6
Arma %Ataque Daño
Garra
Mordisco
30%
50%
1d6+bd
2D6
Armadura: 8*
Regeneración: No.
Hechizos: 1D4 mínimo
COR: 0/1D8*

Tabla de contenidos

Descripción

Ver el artículo sobre Lloigor para la descripción general y relatos relacionados.


Armas

Físicamente los Lloigor pueden atacar con:

  • Garra: 30%, causando 1D6+bd puntos de daño
  • Mordisco: 50%, causando 2D6 puntos de daño.

Los Lloigor pueden empujar a la gente y maniupar objetos como la aguja de una brújula o el picaporte de una puerta por medio de la telequinia. El Lloigor debe hallarse presente de forma directa, y a unos metros del lugar donde quiera conseguirse el efecto. Crear un efecto telequinésico de FUE1 sobre una superficie al aire libre le cuesta a una de estas criaturas 6 puntos de magia. Ei el efecto de FUE 1 se intenta conseguir en el interior de algún túnel o cueva el coste será de 3 puntos de magia. Un grupo de estas criaturas puede combinar su telequinesia para llevar a cabo actos muy potentes.

El arma más terrible de los Lloigor es una especia de implosión sónica que recuerda al retumbar de un trueno lejano. Las cosas que se encuetran en el lugar de la implosión suelen quedar hechas pedazos, y la tierra resquebrajada y descolorida. Se n3ecesitan al menos 100 puntos de magia para afectar con este poder una superficie de 10 metros de diámetro. Cada cosa que se encuentre atento advertirá ciertos efectos que indican que el ataque está teniendo lugar, como unas líneas giratorias que aparecen en el aire o una vibración inaudible que penetra en su cuerpo.

Los Lloigor en forma material tienen una armadura de 8 puntos por piel de reptil. En su forma inmaterial no pueden ser dañados por ningún arma física, sea mágica o no.


Hechizos

Un Lloigor conoce al menos 1D4 hechizos diferentes.

Además puede transformarse en una especie de monstruoso reptil desdibujado, el Lloigor debe gastar tantos puntos de magia como el TAM quue la criatura tenga en esa forma. Una vez formado, este cuerpo puede mantenerse de forma indefinida, o disolverse a voluntad. El Lloigor morirá de forma permanente si se le mata en forma de reptil. VariosLloigor pueden combinar sus puntos de magia para permitir que uno de ellos pueda crear su forma física más rápidamente. Al transformarse en reptil estas criaturas conservan todos los podres propios de la forma inmaterial, aunque no pueden atraver las paredes ni tampoco son invisibles.

Los Lloigor pueden drenar puntos de magia de un objetivo concreto que esté durmiendo, manteniendo los puntos de magia de ese personaje a cero, o un nivel muy cercano a éste. Una condición tan antinatural debilita a la víctima física y mentalmente de una forma grave, conduciéndola a la enfermedad y posiblemente la muerte. El jugador debe intentar una tirada de CONx5 tras cda día complete que su personaje pase sumido en la inconsciencia por tener cero puntos de magia. Si la tirada tiene éxito el investigador habrá logrado protegerse contra el ataque, recuperando además un punto de magia y despertando. Con un fallo en la misma, el personaje perderá 1 punto de vida y continuará inconsciente. Si el fallo está entre 96 y 00, el investigador perderá 1 punto deCON y continuará en su estado.


Grupo Pregenerado

Lloigors pregenerados
× nº 1 nº 2 nº 3 nº 4 nº 5 nº 6 nº 7 nº 8 nº 9 nº 10
FUE 43 41 36 44 39 41 43 36 44 43
CON 20 29 25 34 26 20 36 24 18 24
TAM 60 20 30 40 50 60 70 60 50 50
INT 21 18 19 21 28 20 18 11 25 24
POD 9 13 17 17 11 13 9 18 16 18
DES 12 13 10 11 12 16 6 9 9 12
PV 24 28 31 31 33 31 129 30 31 35
bd +5D6 +3D6 +3D6 +4D6 +5D6 +5D6 +6D6 +5D6 +5D6 +5D6


Hilos de discusión