Respiración de los Kappa

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Hechizo
Imagen:Kappa.png
Coste de puntos magia: 6 pts.
Coste de COR: 1 pts.
Coste de POD: pts.
Tiempo preparación: 1 minutos.
Tiempo duración: -
Tiempo:
Alcance:
Tirada de resistencia:

Descripción

Todos los Kappa pueden conferir su “respiración”, la capacidad de respirar bajo el agua, pero debe ser renovada una vez cada 12 horas o el hechicero se ahogará.

Lanzamiento

Este hechizo duplica la habilidad natural de los Kappa. Requiere 6 puntos de magia y 1 de COR. La persona que recibe la capacidad también debe tirar COR 0/1D4 y, de sufrir pérdida alguna, se le desarrollarán agallas en el cuello. El uso prolongado de este don transforma al hechicero en Kappa; también llega un punto en el cual el ser humano beneficiario de este hechizo deja de poder respirar aire, explicando así el motivo por el cual pocos regresan del cautiverio de los reinos submarinos de los Kappa.

Si el usuario de este hechizo falla una tirada de COR, los efectos del mismo se vuelven permanentes y no podrá volver a respirar aire al desarrollar agallas permanentes. Aquellos que sufran de locura permanente debido a este hechizo se transformarán en Kappa durante 1D10 semanas.


Enlaces

Aparece en el suplemento Secretos de Japón

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