Selección de un libro

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Descripción

Los libros de los Mitos de Cthulhu no deberían ser intercambiables en una partida. El guardián tendría que tener en cuenta no sólo las características del tomo (es evidente que darle el Necronomicón a un grupo de personajes recién creados no sería buena idea), sino también el período durante el que fue escrito, su autor, y así. Si el guardián desea que los jugadores examinen los Mitos de forma científica, podrían insertar Cthulhu en el Necronomicón. Si sólo quieren echar un enigmático vistazo a los horrores que se esconden tras la fachada del día a día, la enfervorizada poesía de El Pueblo del monolito podría bastar. Si así lo desea, el guardián podría buscar libros comparables con el tema y período adecuado en la biblioteca más cercana para hacerse una idea del tono. La historia de la copia también podría tener importancia. ¿Cómo llegó a manos de su actual propietario? ¿Es su poseedor un coleccionista de raros libros sobre ocultismo? ¿Lo necesita por algún motivo concreto, o acaso desconoce sus auténticos contenidos? ¿Dónde lo encontró? ¿Lo compró? ¿Robó? ¿Quiénes fueron sus anteriores propietarios? El guardián no tiene por qué dedicarle a esto mucho tiempo, aunque un par de ideas podrían añadirle color al entramado y dar pie a futuros escenarios. Lista de peculiaridades de la copia: No todos los libros se hacen del mismo modo, ni siquiera los que pertenezcan al mismo editor. Esta lista es para aquellos guardianes que desean añadir algún toque distintivo a los libros que se encuentren sus personajes.

  • Libro encuadernado en piel humana/inhumana
  • La cubierta del libro presenta un título falso
  • Libro cerrado; tirada de Cerrajería para abrirlo, o de FUE x5 (aunque DES x3 mantendría al libro intacto)
  • Edición de lujo (más cara)
  • Dedicado por el autor (vale el doble o más; podría contener alguna inscripción interesante) El libro fue un regalo en su día y está dedicado
  • Páginas sueltas (-1 percentil a Mitos de Cthulhu o elimina un hechizo) Páginas de más (podrían no tener ninguna importancia, o ser relevantes) * Sección o secciones encuadernadas por separado (podrían no estar presentes) Partes del libro subrayadas, tachadas, o arrancadas por el anterior propietario Numerosas anotaciones (D6; 1-2 mismo idioma, 3-4 idioma moderno, 5-6 idioma antiguo; + 1D3 percentiles a Mitos de Cthulhu y -1D4 a Cordura)
  • Traducción parcial añadida de algunas líneas (-2 semanas a su lectura, asumiendo que las traducciones estén en el idioma del lector)
  • Grandes secciones codificadas (sin decodificar, el lector gana tan sólo 1/2 de Mitos, o número de hechizos; la clave para leer el código queda a elección del guardián) Autor/traductor no demasiado ilustrado (parte del contenido del texto permanece corrupto)
  • Caligrafía/tipos emborronados (-1% a Mitos o algún hechizo incompleto) Páginas rociadas de alguna sustancia extraña: sangre, icor, cera, grasa, pintura (sin pérdida de COR a menos que cubra una gran cantidad de texto)
  • Ilustraciones añadidas con posteriores impresiones (pequeña pérdida de COR adicional si resultan particularmente desagradables)
  • El anterior propietario fue una persona de cierto renombre (10-40% más caro) Libro estropeado por diversas manos (hace que copiarlo pudiera destruir el libro) Marca páginas (posible pista para investigadores avispados) Documentos ocultos entre las hojas
  • Objeto pequeño (como una llave) oculto entre las cubiertas
  • Anotaciones acerca de algún hechizo en particular (disminuye el tiempo de estudio, asumiendo que las notas sean legibles)
  • Anotaciones al margen que indican que el libro está encantado para facilitar algún hechizo en particular ( + 5% cuando se utilice el libro original durante el lanzamiento) Texto corrupto de algún hechizo (el guardián decidirá si falla el hechizo, o si cambia su efecto)
  • El libro porta una enfermedad de su anterior propietario (a discreción del guardián)
  • El garabato de una página del libro es un portal diminuto (el guardián decide lo que haya al otro lado, y si podría escapar algo)
  • Libro robado de alguna biblioteca o coleccionista privado que desea recuperarlo (podría conducir a inculpaciones criminales)
  • Bichos (como la lepisma) en el libro; podrían afectar al resto de la biblioteca del coleccionista
  • Tinta invisible en alguna página
  • Maldición que persigue al libro
  • Veneno o alucinógeno de contacto y acción lenta en las páginas
  • El libro alberga un fantasma o poltergeist
  • El libro abre las puertas a un ataque psíquico (Y'golonac es uno de los favoritos, aunque también podría tratarse del anterior propietario)

Hilos de discusión

Este libro apareció en el Manual del Guardián. Volumen I

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