Vástagos de Shub-Niggurath Tomo II
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[[Vástagos de Shub-Niggurath]] es una campaña de horror lovecraftiano que acerca los Mitos a la actualidad, y se centra en cuestiones contemporáneas que distorsionan nuestro concepto de identidad, como los experimentos genéticos, la inteligencia artificial y el transhumanismo. | [[Vástagos de Shub-Niggurath]] es una campaña de horror lovecraftiano que acerca los Mitos a la actualidad, y se centra en cuestiones contemporáneas que distorsionan nuestro concepto de identidad, como los experimentos genéticos, la inteligencia artificial y el transhumanismo. | ||
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En [[El vuelo del cuco]], la investigación de un asesinato llevará a los personajes a indagar en una serie de crímenes aparentemente inconexos con demasiadas coincidencias para ser mera casualidad. La construcción del receptáculo que alumbrará al siguiente heredero de [[Shub-Niggurath]] ha comenzado, y para ello son imprescindibles los líderes de Los Hijos de Amaltea, los únicos seres vivos que están preparados para canalizar un poder de tal magnitud. | En [[El vuelo del cuco]], la investigación de un asesinato llevará a los personajes a indagar en una serie de crímenes aparentemente inconexos con demasiadas coincidencias para ser mera casualidad. La construcción del receptáculo que alumbrará al siguiente heredero de [[Shub-Niggurath]] ha comenzado, y para ello son imprescindibles los líderes de Los Hijos de Amaltea, los únicos seres vivos que están preparados para canalizar un poder de tal magnitud. |
Revisión de 19:07 12 feb 2022
Tabla de contenidos |
Detalles
Editorial: Shadownlads
Código de Producto: 978-84-123276-0-1
Año de publicación: 2020
Edición:
Páginas: 128
Precio: 29.95€
Autor(es): Rubén G. Collantes, Enrique Camino
Artista(s): Andrés Sáez Martínez (Marlock), Shutterstock.
Ambientación(s): 2020, 1270 (Cruzadas)
Contenido
Incorporaciones
Referencias
Ayudas:
Hechizos: Marca de nacimiento
Libros:
Criaturas: Gul, Shub-Niggurath
Tomos y artefactos:
Tecnología:
Secta:
Texto Portada
Texto Contraportada
Ha llegado el momento de dar un salto en la evolución de la especie humana. Los Hijos de Amaltea adoradores de Shub-Niggurath, están haciendo experimentos para crear la semilla vital perfecta. La sombra de los Mitos se proyecta sobre cada paso que dan, sobre cada ensayo siniestro que realizan.
Vástagos de Shub-Niggurath es una campaña de horror lovecraftiano que acerca los Mitos a la actualidad, y se centra en cuestiones contemporáneas que distorsionan nuestro concepto de identidad, como los experimentos genéticos, la inteligencia artificial y el transhumanismo.
La campaña se compone de seis capítulos, y este tomo incluye el tercero, El vuelo del Cuco, y el cuarto, Frashokereti.
En El vuelo del cuco, la investigación de un asesinato llevará a los personajes a indagar en una serie de crímenes aparentemente inconexos con demasiadas coincidencias para ser mera casualidad. La construcción del receptáculo que alumbrará al siguiente heredero de Shub-Niggurath ha comenzado, y para ello son imprescindibles los líderes de Los Hijos de Amaltea, los únicos seres vivos que están preparados para canalizar un poder de tal magnitud.
Frashokereti es un viaje a la Siria del siglo XIII, en la que un variopinto grupo deberá recuperar un tomo misterioso de las manos de los soldados árabes tras la caída del Crac de l'Ospital. Los personajes jugadores se verán envueltos en tenebroso culto a la deidad de la muerte que pretende suplantar a Shub-Niggurath en el ciclo de la vida.