Monstruos Arkham Horror
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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- | La mayoría de los monstruos mueven durante la [[fase de Mitos]], despues de que los [[portale]]s se hayan abierto y las [[fichas de pista]] hayan sido colocadas. | + | La mayoría de los monstruos mueven durante la [[fase de Mitos]], despues de que los [[portale]]s se hayan abierto y las [[fichas de pista]] hayan sido colocadas. El jugador que saca la carta de mitos examina la esquina inferior derecha de la misma para determinar el movimiento del monstruo. Las casillas en blanco y negro en la carta contienen [[símbolos bidimensionales]], y cada monstruo que está en el tablero se mueve según su símbolo en la dirección de la flecha de color negro o blanco desde su posición actual. '' 'Excepciones:''' Los monstruos que están en la misma casilla que un[[investigador]] no se mueven y permanecen en esa casilla. Ningún encuentro tendrá lugar durante esta fase, pero el investigador(es) se verá(n) obligado a [[luchar]] o [[evitar]], durante la [[fase de movimiento]] siguiente. Además, algunos monstruos tienen reglas especiales de movimiento en función de su color (véase más abajo). |
=== Color de los Monstruos === | === Color de los Monstruos === |
Revisión de 19:52 9 ene 2010
Monstruos son las fichas que representan a los monstruos que ciruclan por las calles de Arkham. Cada monstruo tiene dos caras: la cara de movimiento y la de combate. Deja la cara de movimiento del monstruo boca arriba mientras este deambula por el tablero. Cuando un investigador combate contra un monstruo, dale la vuelta a la ficha del monstruo para ver su cara de combate. Los jugadroes pueden ver cualquiera de las dos caras de la ficha de monstruo en cualquier momento.
Tabla de contenidos |
Movimiento de los Monstruos
La mayoría de los monstruos mueven durante la fase de Mitos, despues de que los portales se hayan abierto y las fichas de pista hayan sido colocadas. El jugador que saca la carta de mitos examina la esquina inferior derecha de la misma para determinar el movimiento del monstruo. Las casillas en blanco y negro en la carta contienen símbolos bidimensionales, y cada monstruo que está en el tablero se mueve según su símbolo en la dirección de la flecha de color negro o blanco desde su posición actual. 'Excepciones:' Los monstruos que están en la misma casilla que uninvestigador no se mueven y permanecen en esa casilla. Ningún encuentro tendrá lugar durante esta fase, pero el investigador(es) se verá(n) obligado a luchar o evitar, durante la fase de movimiento siguiente. Además, algunos monstruos tienen reglas especiales de movimiento en función de su color (véase más abajo).
Color de los Monstruos
Ver Movimiento de los Monstruos
Hay diferentes tipos de monstruos en Arkham Horror, se diferencian por el color de los bordes de su ficha. Dicho color indica el movimiento durante la fase de Mitos.
- Normal (Borde Negro): Normal monsters move as described above.
- Plantilla:Fontcolor Stationary monsters never move. They always remain at the location where they entered play.
- Plantilla:Fontcolor Fast monsters move twice, following the appropriate arrows for both steps of their movement. Fast monsters stop moving immediately, however, if they encounter an investigator.
- Plantilla:Fontcolor Monsters with unique movement (such as the Hound of Tindalos) have special movement abilities listed on the combat side of their marker. Turn such monsters over and follow their instructions for movement.
- Plantilla:Fontcolor Flying monsters generally move directly towards the nearest investigator in a street area, or move to the Sky holding area if they can't reach any investigators this turn. Flying monsters already in the Sky when they move may swoop down on an investigator in a street or at Devil Reef.
- Plantilla:Fontcolor Stalker monsters move like normal (black border) monsters unless an investigator is in an adjacent street area or unstable location, in which case they move to that area.
- Plantilla:Fontcolor Aquatic monsters move like normal (black border) monsters unless they are in an aquatic location (the River Docks or Unvisited Isle in Arkham, or one of several places in Kingsport and Innsmouth) and there is an investigator in a different aquatic location. In that case, the monster instead moves to that investigator's space.
Monster Combat
Ver artículo Combate.