Cacería Salvaje

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Secta
Nombre: Cacería Salvaje
Situación: Galia y Germania (época romana)
Adora a:
Se enfrentan a: -
Símbolo:

Tabla de contenidos

Descripción

Aquellos que vivieron en las tierras de Germania y Galia, durante la época romana, conocen la destrucción que podría provocar la Cacería Salvaje liderada por Holda. Aunque esta ocurría sólo una vez por década -o incluso de forma más infrecuente hasta casi una vez por siglo- la devastación que provocaba debilitaba la tierra durante varios años. Los bosques sufrían un gran daño, y los árboles eran derribados mientras Holda y sus seguidores mantenían su persecución con la mente totalmente centrada e su presa. Los campos eran destruidos, como si hubiesen sido arados. El ganado pisoteado como paja. Cierra los ojos cuando la Cacería Salvaje esté cerca era un consejo común dado a los hijos por sus padres. Aquellos que observan la Cacería Salvaje sienten el deseo de unirse a ellos.

Aunque la Cacería Salvaje es dirigida por Holda, sus seguidores forjan el camino, seleccionando la presa y siguiendo el rastro. La presa suele ser personas que han torturado a los débiles, lo que rebela mucho sobre las motivaciones de Holda

Los cazadores de Holda pueden ser hombres y mujeres, vivos y muertos. Pero todos comparten algo en común: un gran pérdida, un dolor mayor que el cualquier mortal podría soportar. Maridos que han perdido a sus mujeres en el parto y se han visto forzados a enterrar a sus bebes muertos. Madres que han enterrado a sus hijos fallecidos en un accidente, enfermedad o por la espada de un soldado. Incapaces de soportar el gran dolor que les roe, se dirigen a Holda, y a su corte en las montañas de Horselberg. Cuando entran en las sombras del bosque, otros miembros de la Cacería Salvaje se aproximan a los recién llegados, rodeándolos bajo los árboles. En la oscuridad, quizás no encuentren el final de su dolor, pero al menos sí algo de paz.



Símbolo

Miembros

Aquellos que no han sufrido una gran pérdida, no pueden formar parte de la corte de Holda, no pueden seguir a la Cacería Salvaje. Si lo intentan, acabarán perdiendo el rastro después de una corta distancia. O puede ser que encuentren la muerte al caerse de un precipicio.

Sólo dejan Holselberg para lanzarse a la Caza, pero a pesar de ello mantienen contacto con el mundo exterior. Algunos afirman que es gracias a algún tipo de magia, otros afirman que los que se unen llevan las novedades a la corte de Holda. También hay quienes afirman que los miembros de la Cacería Salvaje pueden comunicarse con los muertos y usar a los espíritus para conocer que sucede fuera de sus tierras. Sea cual sea el método, cuando los miembros de la corte de Holda considera que se ha realizado algún tipo de acción muy malvada contra los niños o aquellos que sean demasiado débiles como para defenderse por si mismo, se lanzan a la cacería.

  • Miembros fantasmales: Se pueden usar las estadísticas de Fantasma para los miembros espectrales
  • Miembros vivos: FUE 15, CON 13, TAM 15, INT 10, POD 18, DES 10, APA 8, EDU 16, COR 45, puntos de vida 14. Bonificación al daño +1D4. Armas: Daga, con 50% provocando 1D4+2+bd


Ver a un miembro en solitario no provoca pérdida de cordura. Ver a la masa supondría una pérdida de cordura de 0/1D8, y ver a la Cacería Salvaje destruyendo a su víctima supondría 1D3/1D10 puntos de COR

Acciones

Con el sonido del cuerno, los miembros de la Cacería Salvaje se lanzan a través de los campos y los bosques, recorriendo ríos, villas y pueblos de forma incesante. Nadie los puede parar, incluso aunque sus cuerpos caigan exhaustos, los espíritus se levantan para continuar con la cacería, persiguiendo a la presa hasta que pague por sus actos.

Aunque no formen parte de la Cacería Salvaje, cualquiera que los vea puede unirse a la Cacería Salvaje atraído por un fervor por la cacería. Muchos nunca regresan a su hogar, y aquellos que consiguen regresar lo hacen cambiados.

Historia

Se conoce como cacería salvaje a un mito del folclore europeo que se presentó en distintas formas en la zona norte, occidental y central del continente.1 La premisa fundamental de todos los casos era siempre la misma: un grupo fantasmal de exploradores ataviados con indumentaria de caza y acompañados de caballos, perros rastreadores, etc., en una desenfrenada persecución a través de los cielos, a lo largo de la tierra o por encima de ella. Los cazadores eran comúnmente muertos, almas perdidas, deidades o espíritus de ambos sexos

La [[Cacería Salvaje] podía estar liderados por una figura histórica o legendaria como Teodorico el Grande, Carlomagno, el rey Arturo, Holda o Satanás

Horselberg es una región de Alemania, de 63 kilómeros cuadrados.


Relatos

No se indican

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