Categoría:Hechizo Llamar/Expulsar

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El lanzador pierde 1D10 puntos de COR al realizar el hechizo, y los asistentes pierden sólo la cordura correspondiente a ver al ser si es llamado con éxito.
El lanzador pierde 1D10 puntos de COR al realizar el hechizo, y los asistentes pierden sólo la cordura correspondiente a ver al ser si es llamado con éxito.
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Revisión actual

Los hechizos de Llamar/Expulsar sirven para llevar a un dios en presencia del realizador, o para expulsar al ser. No es posible realizar una atadura, por lo que el dios no se verá obligado en ningún momento a cumplir las ordenes del realizador. Estos hechizos se pueden lanzar en grupo. En tal caso el realizador puede aportar cualquier cantidad de puntos de magia, y los asistentes aportaran un punto de magia adicional. Se necesitan tantos puntos de magia como la quinta parte del POD del ser al que se llama/expulta, consiguiendose una probabilidad base de 5%. Aunque cada punto de magia adicional aportado implica un aumento de 10% en la probabilidad.

Los hechizos de este tipo necesitan cánticos, cuya duración es de 1 minuto por punto de magia gastado. Y nunca puede exceder la duración de 100 minutos.

El lanzador pierde 1D10 puntos de COR al realizar el hechizo, y los asistentes pierden sólo la cordura correspondiente a ver al ser si es llamado con éxito.

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