Raíces
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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Detalles
Páginas: 29
Autor: Simon Brake
Artista: Davide Como, Stephanie Mcalea y Daniel Jimbert
Ambientación: Actual
Aparece en: Las cosas que dejamos atrás
Información para los Investigadores
Karen es una adolescente, que se encuentra de acampada con su mejor amiga y los padres de esta un fin de semana de verano. La madre adoptiva de Karem, Mary, recibe una llamada telefónica en la que le informan que Karen ha discutido con su mejor amiga, Ali (Alexandra), y ha decidido volver a casa. Aunque no llegará a regresar . Mary preocupada contactará con los jugadores para descubrir el paradero de Karem.
Mary además encontró no hace mucho una carta dirigida a Karem de una tal Joy, Joy, su madre biológica la invitaba a visitarla
Información para el Guardián (spoilers)
Los jugadores no deben seguir leyendo
Karem ha tomado un autobús y se ha dirigido a Geverlon, el pueblo de su madre biológica. Este pueblo se encuentra rodeado de unos bosques donde antiguamente se adoró a Shub-Niggurath. Un chaman indio consiguió romper el dominio de los adoradores a Shub-Niggurath, pero a cambio de que uno de los Retoños de Shub-Niggurath del lugar quedara atado a la zona inmovilizado como un árbol. Ese anciano árbol aún existe. Hoy en día el pueblo de Geverlon es un pueblo con segregación por genero. La mayor parte de los hombres acaban bebiendo de la savia del antiguo árbol y se convierten con el paso del tiempo en seres similares a faunos. La mayor parte de las mujeres viven en el pueblo, pero ocasionalmente acuden al bosque para aparearse con "Los Salvajes".
Karem se adentró en el bosque y ha tomado su primera dosis de sabia del árbol. No ha llegado al pueblo de Geverlon, quedándose dentro del bosque.
Referencias
Ayudas:
Hechizos:
Criaturas: Salvajes (adoradores Shub-Niggurath)
Tomos y artefactos:
Tecnología:
Secta: Secta de Shub-Niggurath en Geverlon