Retirar velo

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Hechizo
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Coste de puntos magia: 15 pts.
Coste de COR: 1D6 pts.
Coste de POD: 0 pts pts.
Tiempo preparación: 3 asaltos.
Tiempo duración: 1D3+1 asaltos
Tiempo: No
Alcance: No
Tirada de resistencia: No

Descripción

Versión menos poderosa de Desgarrar velo. Permite al lanzador desprender temporalmente uno de los velos que obstaculizan la percepción de un objetivo permitiéndole ver la realidad deltiempo o del espacio.

Ver más allá del velo resulta muy peligroso. Aquellos que no estén preparados para la experiencia pueden sufrir traumas severos. Los que consiguen ver la verdad sobre la materia, el tiempo, o el espacio, son propensos a caer en la locura, pues sus mentes no están preparadas para hacer frente a la cascada de realidad que cae sobre ellos. Las víctimas del hechizo pierden 1/1D10 puntos de COR cada asalto. Los efectos duran 1D3+1 asaltos

Lanzamiento

Para lanzar el hechizo, hace falta superar elPOD de la víctima con el del hechicero en la Tabla de resistencia, y luego gastar 15 puntos de magia y 1D6 puntos de COR mientras se invoca a Daoloth para que retire el velo. Se necesitan 3 asaltos para lanzar el hechizo.

Hilos de discusión

Este libro apareció en El Bosque de los mil Retoños vol.1

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