Encantar objeto
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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Existe cierta variedad de hechizos de Encantamiento, cada uno de los cuales sirve para imbuir la magia en un objeto o artefacto diferente. Todos ellos requieren un sacrificio de sangre y otro de al menos 1 punto de [[POD]], una pérdida mínima de 1D4 de [[COR]] y al menos 1 día de tiempo. | Existe cierta variedad de hechizos de Encantamiento, cada uno de los cuales sirve para imbuir la magia en un objeto o artefacto diferente. Todos ellos requieren un sacrificio de sangre y otro de al menos 1 punto de [[POD]], una pérdida mínima de 1D4 de [[COR]] y al menos 1 día de tiempo. | ||
- | Hay cuatro objetos mágicos o encantados cuya magia tiene una curación permanente y para los que no se conoce el hechizo de creación: el [[Cristal de Leng]], [[Droga plutónica]], [[La lámpara de Alhazred (Objeto)|Lámpara de Alhazred]] y el [[Trapezoedro | + | Hay cuatro objetos mágicos o encantados cuya magia tiene una curación permanente y para los que no se conoce el hechizo de creación: el [[Cristal de Leng]], [[Droga plutónica]], [[La lámpara de Alhazred (Objeto)|Lámpara de Alhazred]] y el [[Trapezoedro brillante]]. |
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Bajo este título genérico caen los distintos cuchillos, libros, cadenas, silbatos, piedras, otrres... empleados para lanzar Hechizos de los Mitos. Cada tipo de objeto es un Hechizo diferente, y posiblemente requieran ingredientes diferentes y acciones especificas para cada uno de ellos. Cualquier arma encantada debe de ser usada para quitar una vida, causando un Control de Estabilidad apropiado. | Bajo este título genérico caen los distintos cuchillos, libros, cadenas, silbatos, piedras, otrres... empleados para lanzar Hechizos de los Mitos. Cada tipo de objeto es un Hechizo diferente, y posiblemente requieran ingredientes diferentes y acciones especificas para cada uno de ellos. Cualquier arma encantada debe de ser usada para quitar una vida, causando un Control de Estabilidad apropiado. | ||
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Cuesta 3 puntos de Reserva de Estabilidad y mínimo 1 de Puntuación de Estabilidad. Por cada punto adiconal sacrificado de la Puntuación, el objeto añade +1 a todas las tiradas relevantes para el lanzamiento del hechizo y proporciona 1 punto de Reserva Dedicado para confrontaciones en caso de que el Hechizo a lanzar sea un [[:Category:Ritual|ritual]] | Cuesta 3 puntos de Reserva de Estabilidad y mínimo 1 de Puntuación de Estabilidad. Por cada punto adiconal sacrificado de la Puntuación, el objeto añade +1 a todas las tiradas relevantes para el lanzamiento del hechizo y proporciona 1 punto de Reserva Dedicado para confrontaciones en caso de que el Hechizo a lanzar sea un [[:Category:Ritual|ritual]] | ||
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Tabla de contenidos |
La llamada de Cthulhu
Hechizo |
![]() |
Coste de puntos magia: - pts. |
Coste de COR: 1D4 pts. |
Coste de POD: 1 pts. |
Tiempo preparación: 1 día. |
Tiempo duración: - |
Tiempo: Según hechizo |
Alcance: visión |
Tirada de resistencia: - |
Descripción
Existe cierta variedad de hechizos de Encantamiento, cada uno de los cuales sirve para imbuir la magia en un objeto o artefacto diferente. Todos ellos requieren un sacrificio de sangre y otro de al menos 1 punto de POD, una pérdida mínima de 1D4 de COR y al menos 1 día de tiempo.
Hay cuatro objetos mágicos o encantados cuya magia tiene una curación permanente y para los que no se conoce el hechizo de creación: el Cristal de Leng, Droga plutónica, Lámpara de Alhazred y el Trapezoedro brillante.
El rastro de Cthulhu
Hechizo El rastro de Cthulhu | ||
![]() | ||
Tipo: Encantamiento | ||
Dificultad control Estabilidad: 5. | ||
Dificultad | Gasto | Habilidad |
4 4 | 1 1 | Hab. Artesanal Hab. Artistica |
Coste: | Mín. 1 Puntuación Estabilidad | |
Coste puntos | A gastar | |
3 | Reserva Estabilidad | |
Tiempo: 3 rondas | ||
Oposición: -. | ||
materiales: No. |
Descripción
Bajo este título genérico caen los distintos cuchillos, libros, cadenas, silbatos, piedras, otrres... empleados para lanzar Hechizos de los Mitos. Cada tipo de objeto es un Hechizo diferente, y posiblemente requieran ingredientes diferentes y acciones especificas para cada uno de ellos. Cualquier arma encantada debe de ser usada para quitar una vida, causando un Control de Estabilidad apropiado.
Dificultad del Control de Estabilidad
Tiene una dificultad de 5. La dificultad se reduce a 4 mediante un Gasto de Habilidad artística o Habilidad artesanal apropiada, en función del objeto a encantar
Coste
Cuesta 3 puntos de Reserva de Estabilidad y mínimo 1 de Puntuación de Estabilidad. Por cada punto adiconal sacrificado de la Puntuación, el objeto añade +1 a todas las tiradas relevantes para el lanzamiento del hechizo y proporciona 1 punto de Reserva Dedicado para confrontaciones en caso de que el Hechizo a lanzar sea un ritual
Tiempo
Varia en función del objeto a encantar, desde horas hasta semanas o meses
Oposición
No hay.