La llamada de Cthulhu CCG / LCG

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Tabla de contenidos

El juego de cartas

En La llamada de Cthulhu, el Juego de Cartas Coleccionable (JCC), los jugadores asumen el papel de intrépidos investigadores y horrores innombrables que intentan llevar a cabo con éxito peligrosas misiones, al tiempo que se enfrentan a las fuerzas de sus oponentes.

Aunque se inició como juego de cartas coleccionable, ha acabado siendo un juego de cartas "expandible". En el que cada ampliación (Asylum Pack) contenían todas las cartas de dicha ampliación. Aunque se mantiene en parte la distribución de frecuencia de cartas (en cada Asylum Pack hay 10 cartas de las que hay sólo una copia, y otras 10 de las que hay tres copias), el contenido ha dejado de ser aleatorio.

Debido a este cambio, y a un cambio de orientación en el juego a partir de Octubre 2008 el juego se denominará La Llamada de Cthulhu, el juego de cartas o LCG (Living Card Game).

Facciones

El juego divide las cartas en 7 facciones. Estas estan insiradas en sociedades de los Mitos de Cthulhu, o en entidades. Tres de las facciones son representativas de humanos, mientras cuatro representan seguidores o monstruos seguidores de algún primigenio.

Los diferentes efectos están diferenciados, ya que se han potenciado en cada facción una determinada orientación del juego.

Las facciones del juego son:

Facciones humanos Facciones Mitos
La Agencia Detectives Blackwood Facción Cthulhu
Facción Universidad de Miskatonic Facción Hastur
El Sindicato Facción Yog-Sothtoh
Facción Shub-Niggurath

Tipos de carta

Existen 6 tipos de carta diferentes en La llamada de Cthulhu CCG/LCG.

  • Historias: Las historias se encuentran en una baraja independiente al resto de cartas (siendo la baraja de 10 historias de la misma edición). Estas cartas son el objetivo del juego, que finaliza cuando un jugador ha ganado 3 historias. Para ganar una historia se colocan "contadores de éxito", siendo necesarios 5 contadores de éxito. Las historias no pertecen a ninguna facción, ni son neutrales.
  • Personajes: Son los agentes de los jugadores, usados para conseguir contadores de éxito en las historias.
  • Eventos: Son efectos de un sólo uso, y que no permanecen en juego
  • Cartas soporte: Son cartas con efectos persistentes, que se mantienen en mesa una vez jugados hasta ser destruidos
  • Conspiraciones: Fueron introducidas en el Asylum Pack "Conspiraciones del Caos". Tienen una función similar a las cartas de historia, pero son jugadas por los jugadores. Las conspiraciones tienen una facción, o pueden ser neutrales
  • Dominios: Cada jugador empieza con tres dominios


Enlaces

Tutorial sobre facciones

Tutorial dominios y recursos

Herramientas personales