Devorador de la lejanía

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL 7º EDICIÓN
Imagen:Devorador_de_la_lejanía.jpg
Pronunciación: -
FUE: 245
CON: 525
TAM: 165
INT: 50
POD: 125
DES: 165
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 69
Movimiento: 16/30 (Volando)
Puntos de Magia: 25
Bonif. al daño: +4D6
Ataques: {{{ataques}}}
Arma %Ataque Daño
Garras 90% (45/18) 1 + 5 INT
Armadura: 20
Regeneración: No
Hechizos:
COR: 1D8/1D20
PERFIL
Imagen:Devorador_de_la_lejanía.jpg
Pronunciación: -
FUE: 49
CON: 105
TAM: 33
INT: 10
POD: 25
DES: 33
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 69
Movimiento: 10/30
Bonif. al daño: +4D6
Arma %Ataque Daño
Garras 90% 1 + 1
Armadura: 4
Regeneración: No
Hechizos:
COR: 1D8/1D20


Tabla de contenidos

Descripción

Este extraño avatar de Hastur es poco adorado en la Tierra. Una vez llamado a la Tierra, el Devorador de la lejanía puede volver a la zona a la que fue llamado a voluntad mientras Aldevarán se halle por encima del horizonte y sea de noche. Cualquiera que tenga 1 o más puntos de Mitos de Cthulhu en la zona experimenta vividas pesadillas consistentes en ser perseguido por un perseguidor invisible a través de un paisaje alienígena. El terror en estos sueños es tan intenso que se pierden 0/1 puntos de COR cada vez que se tenga la pesadilla


La llegada del Devorador es señalada por un viento helado que sopla del cielo nocturno. Esta forma de Hastur no parece tener sirvientes Byakhee

Armas

  • Garras: 90%. Provoca 1 punto de daño, y la pérdida de 1 punto de INT

El Devorador ataca agujereando el cráneo de su víctima con sus garras y extrayéndole el cerebro; por lo demás, el cuerpo queda intacto. Cada asalto el devorador puede atacar con 2D10 garras a un solo blanco. Cada garra inflige un punto de daño y drena un punto de INT; cuando la INT de la víctima se reduce a 0 el Devorador vuelve su atención a otra víctima o se va. Si la víctima le queda algún punto de vida después de que su INT haya llegado a 0 no muere de inmediato sino que si es conectada en menos de una hora del ataque a una máquina de soporte vital podría vivir, pero quedaría convertida en un vegetal incapaz de pensamiento, movimiento o emitir sonidos.


Posee una armadura de 4 puntos a causa de su piel gruesa y arrugada



Hechizos

Cualquiera que el guardián considere oportuno.

Hilos de discusión

Aparece en el suplemento Ripples from Carcosa y en Compendio de Monstruos

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