Encantar objeto

De Wiki Cthulhu juego de Rol

(Diferencias entre revisiones)
Revisión actual (17:42 17 ago 2012) (editar) (deshacer)
 
(No se muestran 3 revisiones intermedias.)
Línea 1: Línea 1:
 +
=La llamada de Cthulhu=
{{HechizoBasico
{{HechizoBasico
| imagen = Noimage.gif
| imagen = Noimage.gif
Línea 14: Línea 15:
Existe cierta variedad de hechizos de Encantamiento, cada uno de los cuales sirve para imbuir la magia en un objeto o artefacto diferente. Todos ellos requieren un sacrificio de sangre y otro de al menos 1 punto de [[POD]], una pérdida mínima de 1D4 de [[COR]] y al menos 1 día de tiempo.
Existe cierta variedad de hechizos de Encantamiento, cada uno de los cuales sirve para imbuir la magia en un objeto o artefacto diferente. Todos ellos requieren un sacrificio de sangre y otro de al menos 1 punto de [[POD]], una pérdida mínima de 1D4 de [[COR]] y al menos 1 día de tiempo.
-
Hay cuatro objetos mágicos o encantados cuya magia tiene una curación permanente y para los que no se conoce el hechizo de creación: el [[Cristal de Leng]], [[Droga plutónica]], la [[Lámpara de Alhazred]] y el [[Trapezoedro resplandeciente]].
+
Hay cuatro objetos mágicos o encantados cuya magia tiene una curación permanente y para los que no se conoce el hechizo de creación: el [[Cristal de Leng]], [[Droga plutónica]], [[La lámpara de Alhazred (Objeto)|Lámpara de Alhazred]] y el [[Trapezoedro brillante‎]].
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
=El rastro de Cthulhu=
{{ Plantilla:HechizoBasico Rastro Cthulhu
{{ Plantilla:HechizoBasico Rastro Cthulhu
| imagen
| imagen
Línea 31: Línea 48:
|}}
|}}
-
=Descripción=
+
==Descripción==
Bajo este título genérico caen los distintos cuchillos, libros, cadenas, silbatos, piedras, otrres... empleados para lanzar Hechizos de los Mitos. Cada tipo de objeto es un Hechizo diferente, y posiblemente requieran ingredientes diferentes y acciones especificas para cada uno de ellos. Cualquier arma encantada debe de ser usada para quitar una vida, causando un Control de Estabilidad apropiado.
Bajo este título genérico caen los distintos cuchillos, libros, cadenas, silbatos, piedras, otrres... empleados para lanzar Hechizos de los Mitos. Cada tipo de objeto es un Hechizo diferente, y posiblemente requieran ingredientes diferentes y acciones especificas para cada uno de ellos. Cualquier arma encantada debe de ser usada para quitar una vida, causando un Control de Estabilidad apropiado.
-
=Dificultad del Control de Estabilidad=
+
==Dificultad del Control de Estabilidad==
Tiene una dificultad de 5.
Tiene una dificultad de 5.
La dificultad se reduce a 4 mediante un Gasto de [[Habilidad artística]] o [[Habilidad artesanal]] apropiada, en función del objeto a encantar
La dificultad se reduce a 4 mediante un Gasto de [[Habilidad artística]] o [[Habilidad artesanal]] apropiada, en función del objeto a encantar
-
=Coste=
+
==Coste==
Cuesta 3 puntos de Reserva de Estabilidad y mínimo 1 de Puntuación de Estabilidad. Por cada punto adiconal sacrificado de la Puntuación, el objeto añade +1 a todas las tiradas relevantes para el lanzamiento del hechizo y proporciona 1 punto de Reserva Dedicado para confrontaciones en caso de que el Hechizo a lanzar sea un [[:Category:Ritual|ritual]]
Cuesta 3 puntos de Reserva de Estabilidad y mínimo 1 de Puntuación de Estabilidad. Por cada punto adiconal sacrificado de la Puntuación, el objeto añade +1 a todas las tiradas relevantes para el lanzamiento del hechizo y proporciona 1 punto de Reserva Dedicado para confrontaciones en caso de que el Hechizo a lanzar sea un [[:Category:Ritual|ritual]]
-
=Tiempo=
+
==Tiempo==
Varia en función del objeto a encantar, desde horas hasta semanas o meses
Varia en función del objeto a encantar, desde horas hasta semanas o meses
-
=Oposición=
+
==Oposición==
No hay.
No hay.
-
[[Category:Hechizo El rastro de Cthulhu]][[Category:Hechizo]][[Category:Encantamiento]][[Category:Hechizo Llamada Cthulhu]]
+
[[Category:Hechizo El rastro de Cthulhu]][[Category:Hechizo]][[Category:Encantamiento]][[Category:Hechizo Llamada Cthulhu]][[Category:Hechizo encantamiento Llamada Cthulhu]]

Revisión actual

Tabla de contenidos

La llamada de Cthulhu

Hechizo
Imagen:Noimage.gif
Coste de puntos magia: - pts.
Coste de COR: 1D4 pts.
Coste de POD: 1 pts.
Tiempo preparación: 1 día.
Tiempo duración: -
Tiempo: Según hechizo
Alcance: visión
Tirada de resistencia: -

Descripción

Existe cierta variedad de hechizos de Encantamiento, cada uno de los cuales sirve para imbuir la magia en un objeto o artefacto diferente. Todos ellos requieren un sacrificio de sangre y otro de al menos 1 punto de POD, una pérdida mínima de 1D4 de COR y al menos 1 día de tiempo.

Hay cuatro objetos mágicos o encantados cuya magia tiene una curación permanente y para los que no se conoce el hechizo de creación: el Cristal de Leng, Droga plutónica, Lámpara de Alhazred y el Trapezoedro brillante‎.









El rastro de Cthulhu

Hechizo El rastro de Cthulhu
Imagen:Noimage.gif
Tipo: Encantamiento
Dificultad control Estabilidad: 5.
Dificultad Gasto Habilidad
4
4
1
1
Hab. Artesanal
Hab. Artistica
Coste: Mín. 1 Puntuación Estabilidad
Coste puntos A gastar
3 Reserva Estabilidad
Tiempo: 3 rondas
Oposición: -.
materiales: No.

Descripción

Bajo este título genérico caen los distintos cuchillos, libros, cadenas, silbatos, piedras, otrres... empleados para lanzar Hechizos de los Mitos. Cada tipo de objeto es un Hechizo diferente, y posiblemente requieran ingredientes diferentes y acciones especificas para cada uno de ellos. Cualquier arma encantada debe de ser usada para quitar una vida, causando un Control de Estabilidad apropiado.

Dificultad del Control de Estabilidad

Tiene una dificultad de 5. La dificultad se reduce a 4 mediante un Gasto de Habilidad artística o Habilidad artesanal apropiada, en función del objeto a encantar

Coste

Cuesta 3 puntos de Reserva de Estabilidad y mínimo 1 de Puntuación de Estabilidad. Por cada punto adiconal sacrificado de la Puntuación, el objeto añade +1 a todas las tiradas relevantes para el lanzamiento del hechizo y proporciona 1 punto de Reserva Dedicado para confrontaciones en caso de que el Hechizo a lanzar sea un ritual

Tiempo

Varia en función del objeto a encantar, desde horas hasta semanas o meses

Oposición

No hay.

Herramientas personales