Tassilda

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL 7º EDICIÓN
Imagen:Tassilda.jpg
Pronunciación: -
FUE: 225
CON: 150
TAM: 350
INT: 75
POD: 125
DES: 100
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 50
Movimiento: 15*
Puntos de Magia: 35
Bonif. al daño:
Ataques: {{{ataques}}}
Arma %Ataque Daño
Tentáculos
Tentáculos
75% (37/15)
75% (37/15)
1D4+bd
1D6+bd
Armadura: No*
Regeneración: No
Hechizos:
COR: 0 ó 1/1D10

Tabla de contenidos

Descripción

Esta poderosa entidad es uno de los tres hijos nacidos de la unión de Cassilda, princesa de Yhtill y El Rey de Amarillo. Además es la única superviviente a heredar Carcosa. Cuando se encuentra en su trono se aparece como una preciosa mujer vestida con un vestido largo de velos amarillos y una túnica blanca. Este vestido realmente es su piel. Los velos ocultan diez largos tentáculos. Cuatro de ellos son usados para moverse, permitiendole andar, nadar o escalar cualquier superficie. Otros cuatro acaban en forma una agujas afiladas, con los que puede atacar a los oponentes. Los dos tentáculos restantes son más largos y fuertes que el resto, pudiendo ser usados para lanzar objetos pesados o golpear con gran fuerza.

Los tentáculos se pliegan sobre si mismo cuando Tassilda se sienta en el trono, de manera que se ocultan. El elaborado tocado de Tassilda no es parte de su cuerpo, pero tras el se oculta unas trenzas amarillentas que hacen de pelo. Cuando Tassilda se encuentra excitada estas trenzas se mueven, recordado Medusa.


Armas

Puede hacer 4 ataques con los tentáculos acabados en agujas ó 2 ataques con los tentáculos más fuertes

  • Tentáculo en agujas: 75% (37/15) de impactar, provocando 1D4+bd puntos de daño.
  • Tentáculos fuertes: 75% (37/15) de impactar, provocando 1D8+bd puntos de daño

Hechizos

Llamar/Expulsar a Hastur, Canció de Hastur y cualquier otro que estime oportuno el guardián.

Además Tassilda es una poderosa psíquica, pudiendo leer la mente de aquellos a los que gane una tirada de POD en la Tabla de resistencia. Puede emplear esta habilidad en cualquier que esté a una milla de radio, y puede leer tantas mentes por ronda como su INT

Hilos de discusión

Aparece en el suplemento Ripples from Carcosa

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