Liberar a Hastur

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Este cántico permite que [[Hastur]] entre y permaneca libre dentro de un área delimitada por los mismos nueve monolitos de piedra necesarios para [[Llamar/Expulsar a Hastur]]. Como todos los demás hechizos relacionados con [[hastur]], solo puede lanzarse durante un anoche en la que [[Aldebarán]] esté visible.
==Lanzamiento==
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El lanzador debe leer un texto muy parecido a ciertos pasajes de [[Der Wanderer durch den See]] al tiempo que los demás leen diálogos sacados directamente de [[El rey de amarillo]]: [[Cassilda]], [[Thale]], [[Uoht]], [[Camilla]], [[aldones]], [[Naotalba]], el niño, el extranjero y el propio [[Rey de amarillo]].
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Cada participante debe cantar una estrofa aprendida de boca lanzador y perder un punto de POD permanente. Cada diez POD sacrificados atraerán a la Tierra un punto de [[POD]] de [[Hastur]] o de sus [[Semilla de Hastur|semillas]]. Por tanto, hacen falta un coro de 350 personas para reunir los treinta y cinco [[POD]] necesarios para liberar a [[Hastur]], pero solo 180 para traer a una [[Semilla de Hastur]] de Poder medio.
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Según avanza la lectgura una niebla comienza a formarse sobre el agua, y las plazas y edificios de [[Carcosa]] empiezan a aparecer entre un resplandor, rodeando al grupo.
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1D3+1 monstruos tentaculares gigantescos relampaguean en el cielo: [[Semillas de Hastur]]. El lanzador y los "actores" están a salvo del ataque de las semillas mientras continúen leyendo. Las tiradas de Cordura son 1D6/1D20; cualuqeir que se vuelva loco y quiera seguir leyendo tiene que hacer una tirada con éxito de POD 14 en la tabla de Resistencia. En caso de fallo, y a menos que alguien le reemplace automáticamente, las semillas atacan a todo el reparto de forma indiscriminada. Los sectarios con cero puntos de Cordura son los candidatos ideales para este tipo de obra. Independientemente del progreso del conjuro, las semillas pueden atacar a cualquier que no sea parte de la representación y que se encuentre en la ciudad.
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La ejecución del hechizo suele llevar unos setenta y cinco minutos, tras los que el lanzador pierde 1D10 puntos de cordura, y los actores 1D8. Las semillas desaparecen bajo el agua (ahora oscura, casi negra), mientras que la ciudad en la orilla termina de materializarse por completo. La [[Carcosa]] en la Tierra es una réplica de su contrapartida en las [[Híades]], aunque también podría ser la mismísima ciudad transportada a través del espacio. En cualquier caso, permanece una semana en la Tierra siempre que el lanzador siga dentro de ella y esté vivo. La existencia de [[Carcosa]] sobre la Tierra también permite que el hechizo de [[Liberar a Hastur]] sea más sencillo de lanzar. Si [[Hastur]] es invocado en la ciudad, se queda en la Tierra hasta que esta desaparezca. Aquellos que participen en el lanzamiento de [[Liberar a Hastur]] no envejecen mientras permanezca dentro de la ciudad: al igual que la propia ciudad, ahora son inmunes al paso del tiempo.
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Opcionalmente, si [[Carcosa]] se encuentra en el lugar de la invocación (es decir, si [[Construir Carcosa]] se ha lanzado con éxito) puede bastar con un grupo más pequeño. En ese caso, cada punto de [[POD]] sacrificado da acceso a la Tierra a un punto de [[POD]] de [[Hastur]] o de [[Semilla de Hastur|semilla]]. Eso significa que bastarían 35 participantes para liberar a [[Hastur]], y sólo 18 para traer una [[Semilla de Hastur|semillas]] de [[POD]] medio. La presencia de una [[Semilla de Hastur|semillas]] invocada aporta 5 [[POD]] para subsiguientes invocaciones de [[Hastur]] u otras [[Semilla de Hastur|semillas]].
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Una vez libre, [[Hastur]] no necesita volver al cielo antes de que amanezca, pero puede permanecer activo durante todo un año. Además, los hechizos relacionados con [[Hastur]] pueden lanzarse durante día o noche dentro del área delimitada, que puede ser de cualquier tamaño.
[[Category:Hechizo Llamada Cthulhu]][[Category:Hechizo]]
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Revisión actual

Hechizo
Imagen:Noimage.gif
Coste de puntos magia: pts.
Coste de COR: pts.
Coste de POD: 1 permanente pts.
Tiempo preparación: .
Tiempo duración: -
Tiempo: No.
Alcance: 0
Tirada de resistencia: No.

Descripción

Este cántico permite que Hastur entre y permaneca libre dentro de un área delimitada por los mismos nueve monolitos de piedra necesarios para Llamar/Expulsar a Hastur. Como todos los demás hechizos relacionados con hastur, solo puede lanzarse durante un anoche en la que Aldebarán esté visible.

Lanzamiento

Cada participante debe cantar una estrofa aprendida de boca lanzador y perder un punto de POD permanente. Cada diez POD sacrificados atraerán a la Tierra un punto de POD de Hastur o de sus semillas. Por tanto, hacen falta un coro de 350 personas para reunir los treinta y cinco POD necesarios para liberar a Hastur, pero solo 180 para traer a una Semilla de Hastur de Poder medio.

Opcionalmente, si Carcosa se encuentra en el lugar de la invocación (es decir, si Construir Carcosa se ha lanzado con éxito) puede bastar con un grupo más pequeño. En ese caso, cada punto de POD sacrificado da acceso a la Tierra a un punto de POD de Hastur o de semilla. Eso significa que bastarían 35 participantes para liberar a Hastur, y sólo 18 para traer una semillas de POD medio. La presencia de una semillas invocada aporta 5 POD para subsiguientes invocaciones de Hastur u otras semillas.

Una vez libre, Hastur no necesita volver al cielo antes de que amanezca, pero puede permanecer activo durante todo un año. Además, los hechizos relacionados con Hastur pueden lanzarse durante día o noche dentro del área delimitada, que puede ser de cualquier tamaño.

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