Arrecife del Diablo

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Los forasteros que se acerquen de día al [[Arrecife del Diablo]] serán observados mientras permanezcan allí por varios lugareños situados en el espigón del puerto. Una visita al [[Arrecife del Diablo]] garantizará que los forasteros estén estrechamente vigilados desde ese momento. Las tiradas de [[Ocultarse]] podrían permitir que el grupo pasase desapercibido a los [[Híbrido de Profundo|híbridos]], pero un fallo podría resultar en su muerte inmediata a manos de los [[Profundo]]s o el [[Shoggoth]].
Los forasteros que se acerquen de día al [[Arrecife del Diablo]] serán observados mientras permanezcan allí por varios lugareños situados en el espigón del puerto. Una visita al [[Arrecife del Diablo]] garantizará que los forasteros estén estrechamente vigilados desde ese momento. Las tiradas de [[Ocultarse]] podrían permitir que el grupo pasase desapercibido a los [[Híbrido de Profundo|híbridos]], pero un fallo podría resultar en su muerte inmediata a manos de los [[Profundo]]s o el [[Shoggoth]].
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El [[Arrecife del Diablo]] es un afloramiento bajo y casi continuo, de resbaladiza roca negra, que puede verse incluso con la marea más alta. Cualquiera que lo explore a pie deberá tener éxito en una tirada de [[DES]]xS ([[DES]]x2 si es de noche) para evitar resbalar con las rocas cubiertas de limo. Toda caída causará un mínimo de 1D2 puntos de daño, o quizá más, si se ha pifiado. Los objetos transportados podrían romperse.
El [[Arrecife del Diablo]] es un afloramiento bajo y casi continuo, de resbaladiza roca negra, que puede verse incluso con la marea más alta. Cualquiera que lo explore a pie deberá tener éxito en una tirada de [[DES]]xS ([[DES]]x2 si es de noche) para evitar resbalar con las rocas cubiertas de limo. Toda caída causará un mínimo de 1D2 puntos de daño, o quizá más, si se ha pifiado. Los objetos transportados podrían romperse.
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Cada vez que se visite el [[Arrecife del Diablo]], el personaje con mayor [[POD]] deberá realizar una tirada de [[Suerte]]. Una fallo significará que los [[Profundo]]s cercanos al arrecife están vigilando cada uno de los movimientos del grupo. Las criaturas se lo comunicarán a Robert Marsh en la [[Orden Esotérica de Dagón]], y éste mandara a sus [[Híbrido de Profundo|híbridos]] que se ocupen de los intrusos como sea necesario.
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* El sello de R'lyeh (August Derleth)
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* El pescador del cabo del Halcon (H.P.Lovecraft y Augusth Derleth)
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cruzaban el agua mitad al estilo de los seres humanos y mitad como ranas;''
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* La sombra sobre Innsmouth (H.P.Lovecraft)
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''[[Y'ha-nthlei]] no había sido destruida cuando los hombres de la tierra habían arrojado ''explosivos a la mar. La habían dañado, pero no destruido''
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cruzaban el agua mitad al estilo de los seres humanos y mitad como ranas;''
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correremos juntos hacia la mágica ciudad de [[Innsmouth]]. Nadaremos hasta el arrecife, nos sumergiremos en los negros abismos hasta la ciclópea [[Y'hanthlei]], la de las mil columnas. Y allí, en compañía de los [[Profundo]]s, viviremos por siempre en un mundo de maravilla y de gloria.''
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* La habitación cerrada (H.P.Lovecraft y Augusth Derleth)
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Nadan de noche. Nadan muy lejos, hasta el [[Arrecife del Diablo]] que, como sabes, esta a milla y media del puerto de aquí, de Innsmouth.
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Revisión de 16:32 22 nov 2008

Lugar
Nombre: Arrecife del Diablo
Situación: Arrecife del Diablo
Tipo: Lugar
Pronunciación: -

Historia

El nombre de este arrecife se atribuye al Capitán John Smith. En su Descripción de Nueva Inglaterra (1616) el Capitán habla de haber tomado tierra en cierto arrecife negro, situado frente a la costa del Nuevo Mundo, en el que encontró cuevas marinas llenas de extrañas tallas. "Esto debe ser el Arrecife del Diablo," escribió.

Los forasteros que se acerquen de día al Arrecife del Diablo serán observados mientras permanezcan allí por varios lugareños situados en el espigón del puerto. Una visita al Arrecife del Diablo garantizará que los forasteros estén estrechamente vigilados desde ese momento. Las tiradas de Ocultarse podrían permitir que el grupo pasase desapercibido a los híbridos, pero un fallo podría resultar en su muerte inmediata a manos de los Profundos o el Shoggoth.

El Arrecife del Diablo es un afloramiento bajo y casi continuo, de resbaladiza roca negra, que puede verse incluso con la marea más alta. Cualquiera que lo explore a pie deberá tener éxito en una tirada de DESxS (DESx2 si es de noche) para evitar resbalar con las rocas cubiertas de limo. Toda caída causará un mínimo de 1D2 puntos de daño, o quizá más, si se ha pifiado. Los objetos transportados podrían romperse.

Cada vez que se visite el Arrecife del Diablo, el personaje con mayor POD deberá realizar una tirada de Suerte. Una fallo significará que los Profundos cercanos al arrecife están vigilando cada uno de los movimientos del grupo. Las criaturas se lo comunicarán a Robert Marsh en la Orden Esotérica de Dagón, y éste mandara a sus híbridos que se ocupen de los intrusos como sea necesario.


Habitantes

Este lugar está habitado por unos crustaceos que no dudarán en atacar a los investigadores. Es frecuentado por los Profundo y los híbridos, aunque también puede llegar a aparecer un Shoggoth

Relatos

  • Arcilla de Innsmouth (H.P.Lovecraft y Augusth Derleth)

Aparte las razones que hayan motivado esa acción federal, está el hecho indiscutible —y de mayor importancia para mí, como pronto verás— de que, coincidiendo con la operación de Innsmouth, aparecieron varios buques de guerra no muy lejos de la costa, en las cercanías del llamado Arrecife del Diablo, y allí ¡arrojaron numerosas cargas de profundidad! Las explosiones removieron de tal manera los fondos marinos que poco después las mareas fueron trayendo a la orilla toda clase de residuos, entre ellos una arcilla azul muy especial.

  • El sello de R'lyeh (August Derleth)

Entonces supe dónde estábamos: en el Arrecife del Diablo, frente a Innsmouth, donde una vez, antes de la desastrosa noche de 1928, nuestros antecesores habían confraternizado con sus hermanos de las profundidades.

  • El pescador del cabo del Halcon (H.P.Lovecraft y Augusth Derleth)

juró haber visto cerca del Arrecife del Diablo a un extraño grupo de criaturas que nadaban. Esos seres, según decía, no eran humanos del todo, ni batracios tampoco; eran criaturas anfibias que cruzaban el agua mitad al estilo de los seres humanos y mitad como ranas;

  • La sombra sobre Innsmouth (H.P.Lovecraft)

juró haber visto cerca del Arrecife del Diablo a un extraño grupo de criaturas que nadaban. Esos seres, según decía, no eran humanos del todo, ni batracios tampoco; eran criaturas anfibias que cruzaban el agua mitad al estilo de los seres humanos y mitad como ranas;

  • La habitación cerrada (H.P.Lovecraft y Augusth Derleth)

Nadan de noche. Nadan muy lejos, hasta el Arrecife del Diablo que, como sabes, esta a milla y media del puerto de aquí, de Innsmouth.

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