El Imperio del Hampa
De Wiki Cthulhu juego de Rol
Tipo: Asylum Pack |
Formato: LCG |
Fecha aparición: |
EEUU: 2014 Febrero |
Nombre ingles: |
España: 2014 |
Numeración: - |
Número cartas 165 (55x3) |
Tabla de contenidos |
Relato
- Bajas de una guerra secreta
-Diga su nombre. -Venga ya, Malloy. Ves perfectamente quién soy. -Que diga su nombre.
Qué tío más pesado, Tommy Malloy siempre se ceñía al guión, pasara lo que pasara. En realidad Martín no podía culparlo; si el jefe pillaba alguna vez al portero del Clover Club dejando pasar a alguien sin el santo y la seña, rodarían cabezas. En aquel mundo clandestino y penumbroso había demasiados chanchullos que Peter Clover (y el sindicado de O'Bannion al completo, a decir verdad) preferían mantener en secreto.
Así que Martin Herring, el crupier del establecimiento, suspiró resignado y musitó la contraseña.
-Esta bien, grandísimo capullo. "Soy Lucy, la loca del Lucifer Lane". Y ahora déjame pasar.
La puerta se abrió y Martin se adentró en la perpetua y aterciopelada lobreguez del Clover Club, donde se ganaba a diario el pan y las copas dirigiendo partidas de trile frecuentemente amañadas. Era un trabajo fácil comparado con otros e los que se había visto involucrado, aun a pesar del aburrimiento que le producía repetir la estafa una y otra vez.
Era temprano y aún no había entrado ningún cliente. Detrás de la barra, Isaac Miles se preparaba para la velada bruñendo la cristalería hasta dejarla impecablemente traslúcida. Isaac era muy concienzudo con sus vasos, copas y jarras, aunque no fuese la clase de persona que las apurase.
-Hola, Isaac. Ponme uno doble con...-empezó Martin, pero Isaac lo interrumpió agitando ligeramente la cabeza y mirando por encima del hombro del crupier hacia la parte trasera del local. Martin se dio la vuelta.
Rayos. La jefa. bueno, en realidad no era la jefa, pero en muchos aspectos la chica de Peter Clover le intimidaba todavía más. En otras circunstancias, a Martin se le habría trabado la lengua ante la gélida belleza de Naomi O'Bannion, pero conociendo las historias que circulaban sobre la brillante y calculadora crueldad que se ocultaba bajo sus hermosas facciones y sabiendo que era la hija del más poderoso jefe criminal de Nueva Inglaterra... bueno, cada vez que aparecía la señorita O'Bannion, Martin tenía que hacer un esfuerzo para no mearse en los pantalones.
Y encima debía renunciar al whisky doble con hielo que Isaac le servía siempre antes de entrar a trabajar. Martin se cagó en todo lo cagable, pues sí que empezaba bien la noche.
Escudriñó las sombras del fondo del local, donde se sentaba Naomi con esa mirada perdida que siempre producía escalofríos a Martin (y a cualquier persona cuerda). En otro rostro podría dar la impresión de que estaba soñando despierta, pero cuando Naomi O'Bannion adoptaba una expresión pensativa, alguien en alguna parte acababa de firmar su sentencia de muerte.
-Hola, señorita O'Bannion.
Ella lo miró brevemente y saludó con la cabeza
-Hola, señor Herring. -¿Qué tal va el negocio? -preguntó él tímidamente. Ella tuvo la gentileza de no responder. -Señor Herring, por casualidad no habrá visto a Jacob al entrar, ¿verdad? -¿A Finnegan? No.
Ver al pequeño Jacob Finnegan le habría alegrado la noche a Martin. El joven recadero le caía bien. Le recordaba a él mimo de chaval, aunque a decir verdad Jacob era más listo, más rápido y más espabilidado de lo que Martin había sido jamás.
Naomi frunció los labios y miró su reloj. Oh, oh. Si Jacob llegaba tarde a una reunión con la señorita O'Bannion, el chico se metería en un buen lío.
Martin se encongió de hombros, suponiendo que el muchacho sabía cuidar de sí mismo.
Empezó a disponer la mesa de juego, echando en falta su doble con hielo, cuando de pronto se oyó un grito en la puerta que le hizo apartar su atención del mazo que barajaba.
Malloy había abandonado su puesto en la entrada, y aquello nunca pasaba con el local abierto al público. En sus fuertes brazos cargaba con la figura de Jacob Finngegan.
Martin soltó las cartas sobre la mesa y se acercó a toda prisa a Malloy mientras el portero depositaba suavemente a Jacob sobre una silla. La cabeza del muchacho se inclinó hacia un lado; tenía una herida en el centro de la frente de la que amnaba un hilillo de sangre que goteaba hasta el suelo.
-¿Está...? -Martin no se atrevió a decirlo. Malloy negó con la cabeza. Demonios, qué alivio. Sólo era un crío. ¿Qué le habría pasado?.
Isaac apareció con una toalla empapada en agua fría y enjugó la sangre con delicadeza; Jacob parpadeó y abrió los ojos débilmente. Tenía un aspecto horrible, pero cuando vio a Martin esbozó una tenue sonrisa. Luego advirtió la presencia de Naomi detrás del crupier y se le borró la sonrisa de la cara.
-Señorita O'Bannion... no he... no he podido... -tartamudeó. -¿Que ha pasado, Jacob? -preguntó ella con su habitual templanza. -No lo sé -confesó el muchacho-. Ni siguiera llegué a verlos... si es que eran hombres. No estoy seguro. Todo pasó muy deprisa...
Isaac maldijo entre dientes y dejó caer el trapo sanguinolento. Todos se volvieron hacia él, pero el camarero se limitó a señalar la herida de la frente de Jacob.
Martin se inclinó para inspeccionarla más de cerca, y lo que vio lo confundió y aterró. No se trataba de un simple corte: habían grabado algo en la frente de Jacob. No era una letra, ni tampoco ningún símbolo que pudiera reconocer. Parecía una especia de runa.
Todos miraron a Naomi como por instinto, y la expresión de su rostro no hizo sino exacerbar su temor. Había palidecido visiblemente.
-Tommy, llévatelo a la parte de atrás -ordenó la Malloy en voz baja. El hombretón obedeció en silencio.
Naomi los siguió. Martin estaba en medio, pero no se apartó de inmediato.
-¿Que ha pasado? -preguntarle aquello era una
Lista de mazos
Usando exclusivamente el contenido de esta caja y del Juego Básico pueden construirse varios mazos distintos. Como introducción al arte de creación de mazos personales, os ofrecemos dos manos de ejemplo formados únicamente con estas cartas.
Mazos creados por David Boeren'
- LA GRAN RAZA DE YITH
La Gran Raza de Yith engloba a los yithianos, una raza alienígena capaz de vijar por el tiempo y el espacio para intercambiar sus mentes con las de miembros de otras razas. Este mazo desafía a tus oponentes en una carrera contrarreloj; consiste en llenar con cartas de Yithianos tu pila de descartes, desde donde podrán utilizar sus capacidades especiales para interferir en la estregaría de tu oponente al tiempo que acumulas contadores sobre Nikola Tesla. Los primeros personajes, dotados para las luchas de Terror y de Combate, así como los Exploradores Yithianos que se reciclan solos, te ayudarán a controlar o ralentizar la resolución de historias para ganar tiempo mientras obligas a tu oponente a quedar se sin cartas o haces acopio de contadores sobre Nikola Tesla para arrebatarle historias a tu oponente en sus narices. Y si no se atreve a matar a Tesla, puedes utilizar cartas como el Deslizamiento Temporal o la Momia Viviente para acabar el trabajo por él.
Este mazo saca personajes my deprisa, así puedes conseguir varios contadores por tu cuenta desde el principio y al mismo tiempo te colocas en situación de ganar una o varias historias con Nikola Tesla si tu oponente es incapaz de responder de primeras a tantos personajes por tan poco coste. Eso si, ten cuidado porque Tesla puede perder todos sus contadores si se vuelve loco o si sufre algún efecto que los elimine del juego sin destruirlo; a veces es conveniente que lo destruyas tú mismo y vuelvas a jugar una nueva copia en vez de arriesgarte a perder un número considerable de posibles contadores de éxito. Lo lo olvides; cuando se gana una historia ya no se resuelven las demás luchas, por lo que puedes utilizar a Nikola Tesla para neutralizar una historia antes de resolver sus luchas de icono si éstas pueden tener consecuencias nefastas para tus personajes.
La Gran Raza de Yith | |
Personajes | Apoyo |
Aficionada a los Desconocido x1 | Abismo Arcano x3 |
Celador de la Gran Biblioteca x3 | Ciudad Perdida de Pnakotus x2 |
Erudito de Yith x3 | Desplazado x2 |
Explorador Yithiano x3 | Finca Blackmoor x1 |
Ghast Canibal x1 | Rito de la Llave de Plata |
Jeanne D'Ys x2 | Santuario Prohibido |
Momia Viviente x1 | |
Nikola Tesla x3 | Evento |
Oráculo Perdido x3 | Deslizamiento Temporal x3 |
Profesor Nathaniel Peaslee x3 | Estudiar el Vacio x2 |
Siervo de Nodens x1 | Migración Interestelar x3 |
Vampiro Estelar Voraz x2 | Regreso a Yith |
Wentskhukumishiteu x3 | Vórtice Temporal x2 |
ASUNTOS DE HECHICEROS Asuntos de Hechiceros gira en torno a Wilbur Whateley y la invocación de Yog-Sothoth. Este mazo está repleto de personajes Hechiceros que reducen el coste necesario para jugar a Yog-Sothoth, y también contiene Hechizos que pueden jugarse a costes reducidos con Wilbur o descartarse para activar su Acción. Ten presente que con Wilbur puedes conseguir una reducción de coste en tu propio turno y otra más durante el turno de tu oponente, y tu mazo está cargadito de hechizos (las quince carats de evento son Hechizos de bajo coste que puedes jugar consumiendo un dominio de un recurso cuando sea necesario). Te conviene preparar un domino rápidamente para jugar a Wilbur y posiblemente usar al Profesor Nathaniel Peaslee sobre un personaje potente al tiempo que dedicas tus dominios más pequeños para hechizos de coste reducido.
Para proteger a tus personajes clave, usa cartas como Y's, Maga Decrépita y Andrew Chapman, quien pese a ser de la facción de Miskatonic puede utilizarse con recursos de Yog-Sothoth si el Teórico de Física Cuántica está en juego (lo que te proporciona un buen valor de investigación y una estupenda capacidad de personaje). El Rtio de la Puerta de Plata deberías usarlo para designar las cartas más potentes de tu rival y tratar de descatarlas, y los personajes destruidos de ambos bandos pueden alimentar a Fthaggua para aumentar su poder e impedir que vuelvan. Utiliza cartas como Tiempo Congelado o Desatar el Williwaw para lidiar con las capacidades de cartas de personajes o apoyos más molestas.
Por último, no olvides que necesitas unos cuantos personajes Hechiceros muertos para jugar a Yog-Sothoth; y no los vincules a Fthaggua antes de tiempo, ya que no contarán si no están en la pila de descartes. Deja que los Oráculos Perdidos encajen los primeros impactos para potenciar la reducción de costes y activa su capacidad "desde tu pila de descartes" para descartar contadores de éxito
Asuntos de Hechiceros | |
Personajes | Apoyo |
Andrew Chapman x2 | Rito de la Puerta de Plata x2 |
Claude Owen x2 | Tiempo Congelado x2 |
Discípulo del Portal x1 | Y's x2 |
Fthaggua x2 | |
Ghast Caníbal x1 | Evento |
Maga Decrépita x2 | Canto de las Esferas x2 |
Nadine Eskiy x2 | De un Vistazo x1 |
Oráculo Perdido x3 | Desatar el Williwaw x2 |
Pescadores del Exterior x1 | Deslizamiento Temporal x3 |
Profesor Nathaniel Peaslee x3 | Mitigar la Luz x1 |
Shoggoth Atado x1 | Viaje al Otro Lado x1 |
Siervo de Nodens x1 | Vórtice Temporal x2 |
Teórico de Fisica Cuántica x2 | |
Wentshukumishiteu x2 | |
Wilbur Whately, Vástago de Yog-Sothoth x3 | |
Yog-Sothoth, Todos -en Uno x3 |
Baja resolución
Yog-Sothoth | ||
F01 •Jeanne D'Ys | F02 •Claude Owen | F03 •Nadine Eskiy |
F01 •Jeanne D'Ys | F02 •Claude Owen | F03 •Nadine Eskiy |
F4 •Nikola Tesla | F5 •Wilbur Whateley | F6 •Professor Nathaniel Peaslee |
F4 •Nikola Tesla | F5 •Wilbur Whateley | F6 •Professor Nathaniel Peaslee |
F7 •Fthaggua | F8 •Yog-Sothoth | F9 Oráculo Perdido |
F7 •Fthaggua | F8 •Yog-Sothoth | F9 Lost Oracle |
F10 Wentshukumishiteu | F11 Vampiro Estelar Voraz | F12 Teórico de Física Cuántica |
F10 Wentshukumishiteu | F11 Hungry Star Vampire | F12 Quantum Theorist |
F13 Maga Decrépita | F14 Mano de Aforgomon | F15 Explorador Yithiano |
F13 Decrepit Wizard | F14 Hand of Aforgomon | F15 Yithian Scout |
F16 Celador de la Gran Biblioteca | F17 Erudito de Yith | F18 Científico de Yith |
F16 Keeper of the Great Library | F17 Scholar from Yith | F18 Scientist from Yith |
F19 Desplazado | F20 Uno-en-Todos | F21·Abismo Arcano |
F19 Displaced | F20 One-In-All | F21 •Elder Chasm |
F22 Tiempo Congelado | F23 ·Rito de la Llave de Plata | F24 ·Ys |
F22 Frozen Time | F23 •Rite of the Silver Key | F24 •Ys |
F25 ·Rito de la Puerta de Plata | F26 ·De Vermis Mysteriis | F27 ·Ciudad Perdida de Pnakotus |
F25 •Rite of the Silver Gate | F26 •De Vermis Mysteriis | F27 •Lost City of Pnakotus |
F28 Oscuro Pasajero | F29 Canto de las Esferas | F30 Convocar Cazador Espectral |
F28 Dark Passenger | F29 Song of the Spheres | F30 Summon Spectral Hunter |
F31 Deslizamiento Temporal | F32 Brumas de Leteo | F33 Desatar el Williwaw |
F31 Temporal Slip | F32 Mists of Lethe | F33 Calling the Williwaw |
F34 Vórtice Temporal | F35 Estudiar el Vacío | F36 Regreso a Yith |
F34 Vortex of Time | F35 Studying the Void | F36 Return to Yith |
F37 Migración Interestelar | ||
F37 Interstellar Migration | ||
Neutral | ||
F38 Alienista Preparado | F39 Visiones de un Pasado Futuro | F40 ·Voluntad de Azathoth |
F38 Prepared Alienist | F39 Visions of the Future's Past | F40 •Will of Azathoth |
F41 Eidolón | ||
F41 Eidolon | ||
La Agencia | ||
F42 ·Norman Blackwood, Padre | F43 Automóvil Franklin | |
F42 •Norman Blackwood, Sr | F43 Franklin Automobile | |
Cthulhu | ||
F44 ·Castro | F45 ·Piedra Ciclópea | |
F44 •Castro | F45 •Cyclopean Stone | |
Hastur | ||
F46 •Sieur Piriou Louis | F47 ·El Manto Andrajoso | |
F46 •Sieur Piriou Louis | F47 •The Tattered Cloak | |
Universidad de Miskatonic | ||
F48 •Andrew Chapman | F49 Nepente | |
F48 •Andrew Chapman | F49 Nepenthe | |
Shub-Niggurath | ||
F50 ·El Hombre Delgado | F51 El Festival | |
F50 •Slenderman | F51 The Festival | |
Logia del Crepúsculo de Plata | ||
F52 •B. Ramsdale Brown | F53 ·La Piedra Negra | |
F52 •B. Ramsdale Brown | F53 ·•The Black Stone | |
El sindicato | ||
F54 •Arsène Renard | F55 Herramientas de Ladrón | |
F54 •Arsène Renard | F55 Burglar Tools |
Tamaño original
Yog-Sothoth | ||
F01 •Jeanne D'Ys | ||
F02 •Claude Owen | ||
F03 •Nadine Eskiy | ||
F4 •Nikola Tesla | ||
F5 •Wilbur Whateley | ||
F6 •Professor Nathaniel Peaslee | ||
F7 •Fthaggua | ||
F8 •Yog-Sothoth | ||
F9 Oráculo Perdido | ||
F10 Wentshukumishiteu | ||
F11 Vampiro Estelar Voraz | ||
F12 Teórico de Física Cuántica | ||
F13 Maga Decrépita | ||
F14 Mano de Aforgomon | ||
F15 Explorador Yithiano | ||
F16 Celador de la Gran Biblioteca | ||
F17 Erudito de Yith | ||
F18 Científico de Yith | ||
F19 Desplazado | ||
F20 Uno-en-Todos | ||
F21·Abismo Arcano | ||
F22 Tiempo Congelado | ||
F23 ·Rito de la Llave de Plata | ||
F24 ·Ys | ||
F25 ·Rito de la Puerta de Plata | ||
F26 ·De Vermis Mysteriis | ||
F27 ·Ciudad Perdida de Pnakotus | ||
F28 Oscuro Pasajero | ||
F29 Canto de las Esferas | ||
F30 Convocar Cazador Espectral | ||
F31 Deslizamiento Temporal | ||
F32 Brumas de Leteo | ||
F33 Desatar el Williwaw | ||
F34 Vórtice Temporal | ||
F35 Estudiar el Vacío | ||
F36 Regreso a Yith | ||
F37 Migración Interestelar | ||
Neutral | ||
F38 Alienista Preparado | ||
F39 Visiones de un Pasado Futuro | ||
F40 ·Voluntad de Azathoth | ||
F41 Eidolón | ||
La Agencia | ||
F42 ·Norman Blackwood, Padre | ||
F43 Automóvil Franklin | ||
Cthulhu | ||
F44 ·Castro | ||
F45 ·Piedra Ciclópea | ||
Hastur | ||
F46 •Sieur Piriou Louis | ||
F47 ·El Manto Andrajoso | ||
Universidad de Miskatonic | ||
F48 •Andrew Chapman | ||
F49 Nepente | ||
Shub-Niggurath | ||
F50 ·El Hombre Delgado | ||
F51 El Festival | ||
Logia del Crepúsculo de Plata | ||
F52 •B. Ramsdale Brown | ||
F53 ·La Piedra Negra | ||
El sindicato | ||
F54 •Arsène Renard | ||
F55 Herramientas de Ladrón |