El Imperio del Hampa

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Revisión a fecha de 19:24 12 mar 2014; Sectario (Discutir | contribuciones)
(dif) ← Revisión anterior | Ver revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Tipo: Asylum Pack
Formato: LCG
Fecha aparición:
EEUU: 2014 Febrero
Nombre ingles:
España: 2014
Numeración: -
Número cartas 165 (55x3)

Tabla de contenidos

Relato

Bajas de una guerra secreta

-Diga su nombre. -Venga ya, Malloy. Ves perfectamente quién soy. -Que diga su nombre.

Qué tío más pesado, Tommy Malloy siempre se ceñía al guión, pasara lo que pasara. En realidad Martín no podía culparlo; si el jefe pillaba alguna vez al portero del Clover Club dejando pasar a alguien sin el santo y la seña, rodarían cabezas. En aquel mundo clandestino y penumbroso había demasiados chanchullos que Peter Clover (y el sindicado de O'Bannion al completo, a decir verdad) preferían mantener en secreto.

Así que Martin Herring, el crupier del establecimiento, suspiró resignado y musitó la contraseña.

-Esta bien, grandísimo capullo. "Soy Lucy, la loca del Lucifer Lane". Y ahora déjame pasar.

La puerta se abrió y Martin se adentró en la perpetua y aterciopelada lobreguez del Clover Club, donde se ganaba a diario el pan y las copas dirigiendo partidas de trile frecuentemente amañadas. Era un trabajo fácil comparado con otros e los que se había visto involucrado, aun a pesar del aburrimiento que le producía repetir la estafa una y otra vez.

Era temprano y aún no había entrado ningún cliente. Detrás de la barra, Isaac Miles se preparaba para la velada bruñendo la cristalería hasta dejarla impecablemente traslúcida. Isaac era muy concienzudo con sus vasos, copas y jarras, aunque no fuese la clase de persona que las apurase.

-Hola, Isaac. Ponme uno doble con...-empezó Martin, pero Isaac lo interrumpió agitando ligeramente la cabeza y mirando por encima del hombro del crupier hacia la parte trasera del local. Martin se dio la vuelta.

Rayos. La jefa. bueno, en realidad no era la jefa, pero en muchos aspectos la chica de Peter Clover le intimidaba todavía más. En otras circunstancias, a Martin se le habría trabado la lengua ante la gélida belleza de Naomi O'Bannion, pero conociendo las historias que circulaban sobre la brillante y calculadora crueldad que se ocultaba bajo sus hermosas facciones y sabiendo que era la hija del más poderoso jefe criminal de Nueva Inglaterra... bueno, cada vez que aparecía la señorita O'Bannion, Martin tenía que hacer un esfuerzo para no mearse en los pantalones.

Y encima debía renunciar al whisky doble con hielo que Isaac le servía siempre antes de entrar a trabajar. Martin se cagó en todo lo cagable, pues sí que empezaba bien la noche.

Escudriñó las sombras del fondo del local, donde se sentaba Naomi con esa mirada perdida que siempre producía escalofríos a Martin (y a cualquier persona cuerda). En otro rostro podría dar la impresión de que estaba soñando despierta, pero cuando Naomi O'Bannion adoptaba una expresión pensativa, alguien en alguna parte acababa de firmar su sentencia de muerte.

-Hola, señorita O'Bannion.

Ella lo miró brevemente y saludó con la cabeza

-Hola, señor Herring. -¿Qué tal va el negocio? -preguntó él tímidamente. Ella tuvo la gentileza de no responder. -Señor Herring, por casualidad no habrá visto a Jacob al entrar, ¿verdad? -¿A Finnegan? No.

Ver al pequeño Jacob Finnegan le habría alegrado la noche a Martin. El joven recadero le caía bien. Le recordaba a él mimo de chaval, aunque a decir verdad Jacob era más listo, más rápido y más espabilidado de lo que Martin había sido jamás.

Naomi frunció los labios y miró su reloj. Oh, oh. Si Jacob llegaba tarde a una reunión con la señorita O'Bannion, el chico se metería en un buen lío.

Martin se encongió de hombros, suponiendo que el muchacho sabía cuidar de sí mismo.

Empezó a disponer la mesa de juego, echando en falta su doble con hielo, cuando de pronto se oyó un grito en la puerta que le hizo apartar su atención del mazo que barajaba.

Malloy había abandonado su puesto en la entrada, y aquello nunca pasaba con el local abierto al público. En sus fuertes brazos cargaba con la figura de Jacob Finngegan.

Martin soltó las cartas sobre la mesa y se acercó a toda prisa a Malloy mientras el portero depositaba suavemente a Jacob sobre una silla. La cabeza del muchacho se inclinó hacia un lado; tenía una herida en el centro de la frente de la que amnaba un hilillo de sangre que goteaba hasta el suelo.

-¿Está...? -Martin no se atrevió a decirlo. Malloy negó con la cabeza. Demonios, qué alivio. Sólo era un crío. ¿Qué le habría pasado?.

Isaac apareció con una toalla empapada en agua fría y enjugó la sangre con delicadeza; Jacob parpadeó y abrió los ojos débilmente. Tenía un aspecto horrible, pero cuando vio a Martin esbozó una tenue sonrisa. Luego advirtió la presencia de Naomi detrás del crupier y se le borró la sonrisa de la cara.

-Señorita O'Bannion... no he... no he podido... -tartamudeó. -¿Que ha pasado, Jacob? -preguntó ella con su habitual templanza. -No lo sé -confesó el muchacho-. Ni siguiera llegué a verlos... si es que eran hombres. No estoy seguro. Todo pasó muy deprisa...

Isaac maldijo entre dientes y dejó caer el trapo sanguinolento. Todos se volvieron hacia él, pero el camarero se limitó a señalar la herida de la frente de Jacob.

Martin se inclinó para inspeccionarla más de cerca, y lo que vio lo confundió y aterró. No se trataba de un simple corte: habían grabado algo en la frente de Jacob. No era una letra, ni tampoco ningún símbolo que pudiera reconocer. Parecía una especia de runa.

Todos miraron a Naomi como por instinto, y la expresión de su rostro no hizo sino exacerbar su temor. Había palidecido visiblemente.

-Tommy, llévatelo a la parte de atrás -ordenó la Malloy en voz baja. El hombretón obedeció en silencio.

Naomi los siguió. Martin estaba en medio, pero no se apartó de inmediato.

-¿Que ha pasado? -preguntarle aquello era una






Lista de mazos

Usando exclusivamente el contenido de esta caja y del Juego Básico pueden construirse varios mazos distintos. Como introducción al arte de creación de mazos personales, os ofrecemos dos manos de ejemplo formados únicamente con estas cartas.

Mazos creados por David Boeren'

LA GRAN RAZA DE YITH

La Gran Raza de Yith engloba a los yithianos, una raza alienígena capaz de vijar por el tiempo y el espacio para intercambiar sus mentes con las de miembros de otras razas. Este mazo desafía a tus oponentes en una carrera contrarreloj; consiste en llenar con cartas de Yithianos tu pila de descartes, desde donde podrán utilizar sus capacidades especiales para interferir en la estregaría de tu oponente al tiempo que acumulas contadores sobre Nikola Tesla. Los primeros personajes, dotados para las luchas de Terror y de Combate, así como los Exploradores Yithianos que se reciclan solos, te ayudarán a controlar o ralentizar la resolución de historias para ganar tiempo mientras obligas a tu oponente a quedar se sin cartas o haces acopio de contadores sobre Nikola Tesla para arrebatarle historias a tu oponente en sus narices. Y si no se atreve a matar a Tesla, puedes utilizar cartas como el Deslizamiento Temporal o la Momia Viviente para acabar el trabajo por él.

Este mazo saca personajes my deprisa, así puedes conseguir varios contadores por tu cuenta desde el principio y al mismo tiempo te colocas en situación de ganar una o varias historias con Nikola Tesla si tu oponente es incapaz de responder de primeras a tantos personajes por tan poco coste. Eso si, ten cuidado porque Tesla puede perder todos sus contadores si se vuelve loco o si sufre algún efecto que los elimine del juego sin destruirlo; a veces es conveniente que lo destruyas tú mismo y vuelvas a jugar una nueva copia en vez de arriesgarte a perder un número considerable de posibles contadores de éxito. Lo lo olvides; cuando se gana una historia ya no se resuelven las demás luchas, por lo que puedes utilizar a Nikola Tesla para neutralizar una historia antes de resolver sus luchas de icono si éstas pueden tener consecuencias nefastas para tus personajes.

La Gran Raza de Yith
Personajes Apoyo
Aficionada a los Desconocido x1 Abismo Arcano x3
Celador de la Gran Biblioteca x3 Ciudad Perdida de Pnakotus x2
Erudito de Yith x3 Desplazado x2
Explorador Yithiano x3 Finca Blackmoor x1
Ghast Canibal x1 Rito de la Llave de Plata
Jeanne D'Ys x2 Santuario Prohibido
Momia Viviente x1
Nikola Tesla x3 Evento
Oráculo Perdido x3 Deslizamiento Temporal x3
Profesor Nathaniel Peaslee x3 Estudiar el Vacio x2
Siervo de Nodens x1 Migración Interestelar x3
Vampiro Estelar Voraz x2 Regreso a Yith
Wentskhukumishiteu x3 Vórtice Temporal x2

ASUNTOS DE HECHICEROS Asuntos de Hechiceros gira en torno a Wilbur Whateley y la invocación de Yog-Sothoth. Este mazo está repleto de personajes Hechiceros que reducen el coste necesario para jugar a Yog-Sothoth, y también contiene Hechizos que pueden jugarse a costes reducidos con Wilbur o descartarse para activar su Acción. Ten presente que con Wilbur puedes conseguir una reducción de coste en tu propio turno y otra más durante el turno de tu oponente, y tu mazo está cargadito de hechizos (las quince carats de evento son Hechizos de bajo coste que puedes jugar consumiendo un dominio de un recurso cuando sea necesario). Te conviene preparar un domino rápidamente para jugar a Wilbur y posiblemente usar al Profesor Nathaniel Peaslee sobre un personaje potente al tiempo que dedicas tus dominios más pequeños para hechizos de coste reducido.

Para proteger a tus personajes clave, usa cartas como Y's, Maga Decrépita y Andrew Chapman, quien pese a ser de la facción de Miskatonic puede utilizarse con recursos de Yog-Sothoth si el Teórico de Física Cuántica está en juego (lo que te proporciona un buen valor de investigación y una estupenda capacidad de personaje). El Rtio de la Puerta de Plata deberías usarlo para designar las cartas más potentes de tu rival y tratar de descatarlas, y los personajes destruidos de ambos bandos pueden alimentar a Fthaggua para aumentar su poder e impedir que vuelvan. Utiliza cartas como Tiempo Congelado o Desatar el Williwaw para lidiar con las capacidades de cartas de personajes o apoyos más molestas.

Por último, no olvides que necesitas unos cuantos personajes Hechiceros muertos para jugar a Yog-Sothoth; y no los vincules a Fthaggua antes de tiempo, ya que no contarán si no están en la pila de descartes. Deja que los Oráculos Perdidos encajen los primeros impactos para potenciar la reducción de costes y activa su capacidad "desde tu pila de descartes" para descartar contadores de éxito

Asuntos de Hechiceros
Personajes Apoyo
Andrew Chapman x2 Rito de la Puerta de Plata x2
Claude Owen x2 Tiempo Congelado x2
Discípulo del Portal x1 Y's x2
Fthaggua x2
Ghast Caníbal x1 Evento
Maga Decrépita x2 Canto de las Esferas x2
Nadine Eskiy x2 De un Vistazo x1
Oráculo Perdido x3 Desatar el Williwaw x2
Pescadores del Exterior x1 Deslizamiento Temporal x3
Profesor Nathaniel Peaslee x3 Mitigar la Luz x1
Shoggoth Atado x1 Viaje al Otro Lado x1
Siervo de Nodens x1 Vórtice Temporal x2
Teórico de Fisica Cuántica x2
Wentshukumishiteu x2
Wilbur Whately, Vástago de Yog-Sothoth x3
Yog-Sothoth, Todos -en Uno x3


Baja resolución

Yog-Sothoth
F01 •Jeanne D'Ys F02 •Claude Owen F03 •Nadine Eskiy
F01 •Jeanne D'Ys F02 •Claude Owen F03 •Nadine Eskiy
F4 •Nikola Tesla F5 •Wilbur Whateley F6 •Professor Nathaniel Peaslee
F4 •Nikola Tesla F5 •Wilbur Whateley F6 •Professor Nathaniel Peaslee
F7 •Fthaggua F8 •Yog-Sothoth F9 Oráculo Perdido
F7 •Fthaggua F8 •Yog-Sothoth F9 Lost Oracle
F10 Wentshukumishiteu F11 Vampiro Estelar Voraz F12 Teórico de Física Cuántica
F10 Wentshukumishiteu F11 Hungry Star Vampire F12 Quantum Theorist
F13 Maga Decrépita F14 Mano de Aforgomon F15 Explorador Yithiano
F13 Decrepit Wizard F14 Hand of Aforgomon F15 Yithian Scout
F16 Celador de la Gran Biblioteca F17 Erudito de Yith F18 Científico de Yith
F16 Keeper of the Great Library F17 Scholar from Yith F18 Scientist from Yith
F19 Desplazado F20 Uno-en-Todos F21·Abismo Arcano
F19 Displaced F20 One-In-All F21 •Elder Chasm
F22 Tiempo Congelado F23 ·Rito de la Llave de Plata F24 ·Ys
F22 Frozen Time F23 •Rite of the Silver Key F24 •Ys
F25 ·Rito de la Puerta de Plata F26 ·De Vermis Mysteriis F27 ·Ciudad Perdida de Pnakotus
F25 •Rite of the Silver Gate F26 •De Vermis Mysteriis F27 •Lost City of Pnakotus
F28 Oscuro Pasajero F29 Canto de las Esferas F30 Convocar Cazador Espectral
F28 Dark Passenger F29 Song of the Spheres F30 Summon Spectral Hunter
F31 Deslizamiento Temporal F32 Brumas de Leteo F33 Desatar el Williwaw
F31 Temporal Slip F32 Mists of Lethe F33 Calling the Williwaw
F34 Vórtice Temporal F35 Estudiar el Vacío F36 Regreso a Yith
F34 Vortex of Time F35 Studying the Void F36 Return to Yith
F37 Migración Interestelar
F37 Interstellar Migration
Neutral
F38 Alienista Preparado F39 Visiones de un Pasado Futuro F40 ·Voluntad de Azathoth
F38 Prepared Alienist F39 Visions of the Future's Past F40 •Will of Azathoth
F41 Eidolón
F41 Eidolon
La Agencia
F42 ·Norman Blackwood, Padre F43 Automóvil Franklin
F42 •Norman Blackwood, Sr F43 Franklin Automobile
Cthulhu
F44 ·Castro F45 ·Piedra Ciclópea
F44 •Castro F45 •Cyclopean Stone
Hastur
F46 •Sieur Piriou Louis F47 ·El Manto Andrajoso
F46 •Sieur Piriou Louis F47 •The Tattered Cloak
Universidad de Miskatonic
F48 •Andrew Chapman F49 Nepente
F48 •Andrew Chapman F49 Nepenthe
Shub-Niggurath
F50 ·El Hombre Delgado F51 El Festival
F50 •Slenderman F51 The Festival
Logia del Crepúsculo de Plata
F52 •B. Ramsdale Brown F53 ·La Piedra Negra
F52 •B. Ramsdale Brown F53 ·•The Black Stone
El sindicato
F54 •Arsène Renard F55 Herramientas de Ladrón
F54 •Arsène Renard F55 Burglar Tools

Tamaño original

Yog-Sothoth
F01 •Jeanne D'Ys
F02 •Claude Owen
F03 •Nadine Eskiy
F4 •Nikola Tesla
F5 •Wilbur Whateley
F6 •Professor Nathaniel Peaslee
F7 •Fthaggua
F8 •Yog-Sothoth
F9 Oráculo Perdido
F10 Wentshukumishiteu
F11 Vampiro Estelar Voraz
F12 Teórico de Física Cuántica
F13 Maga Decrépita
F14 Mano de Aforgomon
F15 Explorador Yithiano
F16 Celador de la Gran Biblioteca
F17 Erudito de Yith
F18 Científico de Yith
F19 Desplazado
F20 Uno-en-Todos
F21·Abismo Arcano
F22 Tiempo Congelado
F23 ·Rito de la Llave de Plata
F24 ·Ys
F25 ·Rito de la Puerta de Plata
F26 ·De Vermis Mysteriis
F27 ·Ciudad Perdida de Pnakotus
F28 Oscuro Pasajero
F29 Canto de las Esferas
F30 Convocar Cazador Espectral
F31 Deslizamiento Temporal
F32 Brumas de Leteo
F33 Desatar el Williwaw
F34 Vórtice Temporal
F35 Estudiar el Vacío
F36 Regreso a Yith
F37 Migración Interestelar
Neutral
F38 Alienista Preparado
F39 Visiones de un Pasado Futuro
F40 ·Voluntad de Azathoth
F41 Eidolón
La Agencia
F42 ·Norman Blackwood, Padre
F43 Automóvil Franklin
Cthulhu
F44 ·Castro
F45 ·Piedra Ciclópea
Hastur
F46 •Sieur Piriou Louis
F47 ·El Manto Andrajoso
Universidad de Miskatonic
F48 •Andrew Chapman
F49 Nepente
Shub-Niggurath
F50 ·El Hombre Delgado
F51 El Festival
Logia del Crepúsculo de Plata
F52 •B. Ramsdale Brown
F53 ·La Piedra Negra
El sindicato
F54 •Arsène Renard
F55 Herramientas de Ladrón

Enlaces relacionados

Foro dedicado a la expansión La Llave y la Puerta

Colección de imagenes de Call of Cthulhu CCG/LCG