La Llave y La Puerta

De Wiki Cthulhu juego de Rol

(Diferencias entre revisiones)
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Este mazo saca personajes my deprisa, así puedes conseguir varios contadores por tu cuenta desde el principio y al mismo tiempo te colocas en situación de ganar una o varias historias con Nikola Tesla si tu oponente es incapaz de responder de primeras a tantos personajes por tan poco coste. Eso si, ten cuidado porque Tesla puede perder todos sus contadores si se vuelve loco o si sufre algún efecto que los elimine del juego sin destruirlo; a veces es conveniente que lo destruyas tú mismo y vuelvas a jugar una nueva copia en vez de arriesgarte a perder un número considerable de posibles contadores de éxito. Lo lo olvides; cuando se gana una historia ya no se resuelven las demás luchas, por lo que puedes utilizar a Nikola Tesla para neutralizar una historia antes de resolver sus luchas de icono si éstas pueden tener consecuencias nefastas para tus personajes.
Este mazo saca personajes my deprisa, así puedes conseguir varios contadores por tu cuenta desde el principio y al mismo tiempo te colocas en situación de ganar una o varias historias con Nikola Tesla si tu oponente es incapaz de responder de primeras a tantos personajes por tan poco coste. Eso si, ten cuidado porque Tesla puede perder todos sus contadores si se vuelve loco o si sufre algún efecto que los elimine del juego sin destruirlo; a veces es conveniente que lo destruyas tú mismo y vuelvas a jugar una nueva copia en vez de arriesgarte a perder un número considerable de posibles contadores de éxito. Lo lo olvides; cuando se gana una historia ya no se resuelven las demás luchas, por lo que puedes utilizar a Nikola Tesla para neutralizar una historia antes de resolver sus luchas de icono si éstas pueden tener consecuencias nefastas para tus personajes.
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Por último, no olvides que necesitas unos cuantos personajes '''Hechiceros''' muertos para jugar a [[Yog-Sothoth]]; y no los vincules a [[Fthaggua]] antes de tiempo, ya que no contarán si no están en la pila de descartes. Deja que los Oráculos Perdidos encajen los primeros impactos para potenciar la reducción de costes y activa su capacidad "desde tu pila de descartes" para descartar contadores de éxito
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Revisión de 18:54 5 jun 2013

Tipo: Asylum Pack
Formato: LCG
5339159898_e1a7e1bc55_m.jpg
Fecha aparición:
EEUU: 7 Enero 2011
Nombre ingles: Orden del Crepúsculo de Plata
España: 7 Enero 2011
Numeración: -
Número cartas 165 (55x3)

Tabla de contenidos

Relato

Socios por conveniencia

Arsêne Renard se deslizó furtivamente al interior de la gran cámra. Respiró hondo y se dispuso a entrar en acción. Algunos de sus "colegas" hablaban del temor que les suscitaban los horrores y sucesos antinaturales que a veces debían afrontar (dioses primigenios, inteligencias alienígenas y antiguos conjuros). A Renard le resultaba más fácil temer lo que le harían los O'Bannion si alguna vez les fallaba.

Pensó, por ejemplo, en la mujer que estaba arrodillada en el centro de aquella cámara, con el rostro y los brazos levantados hacía el techo. Bueno, "mujer" quizá no fuera el término más exacto. Bien pensado, ni siquiera sabía si podía considerarse humana. as mangas holgadas de su túnica roja roja, negra y amarilla se habían deslizado hasta sus hombros, dejando al descubierto unas extremidades momificadas. El ritual dispuesto antes ella no estaba tan mal, visto lo visto; había trazado un círculo de sal alrededor de uan estrella de siete puntas dibujada en sangre (Renard había visto suficiente sangre derramada para reconocerla en el acto), y en cada una de las puntas había una vela negra. En las mechas de aquellos cirios no ardían llamas normales, sino energías arcanas que chisporroteaban y danzaban sobre los tallos. Y en el centro de la estrella yacía un cadáver descomunal con las manos aferradas a una enorme y deslustrada llave de plata.

La mujer comenzó a hablar. Renard era hombre de mundo, pero aquellas palabras no se parecían a ningún idioma que hubiera oído jamás. Su voz le crispó los nervios como el chirrido de estática que se produce cuando no se sintoniza bien una radio. Flotando sobre el cadáver aparecieron motas luminosas de múltiples colores; las luces bailaban, se retorcían y se fusionaban entre sí, y el aire sobre el cadáver empezó a rielar y distorsionarse como si se tratara de un espejismo.

Por perturbador que resultaba, a Renard no le inquietó tanto como el recuerdo de la última vez que los O´Bannion descubrieron a un oficial de policía tratando de infiltrarse en la organización. Los alaridos del agente, provocados por monstruos demasiado humanos, aún le atormentaban en sueños y se enconaban en los rincones más profundos de su mente, tanto o más que cualquier otro horror ultramundano.

Renard notó que había alguien tras él. Debí atratarse de Brette Wulfsse; de haber sido cualquier otra persona, lo más probable es que Renard ya hubiese muerto. Tal y como había sospechado, la exploradora de la Miskatonic se movió en silencio hasta situarse junto a Renard. Habían llegado a un acuerdo: Wulffsen conducía a Renard hasta aquella cámara, y a cambio Renard le entregaba la última pieza del rompecabezas que la exploradora necesitaba para resolver para hallar un secreto oculto en algún lugar remoto del mundo.

-¿A qué estamos esperando?-siseó Wulffsen. -A que empiece-respondió Renard, señalando con su arma en dirección a la vieja bruja

Wulffsen pestañeó y clavó una mirada de asombro en Renard.

-¿Piensas dejar que lo haga? -¿Por qué no? Es la distracción perfecta. No se va a parar en mitad del ritual. Y aunque se lo impidamos, ya llegará luego otro que lo termine.

Renard sabía que los lunáticos del ocultismo y los criminales eran muy parecidos en ese aspecto; no importaba a cuántos intentases detener, siempre había alguien lo bastante desesperado para ocupar su lugar.

-Bueno, ¿y cuál es el plan?-preguntó Wulffsen. -Cojo lo que he venido a buscar -dijo Renard-, y nos largamos de aquí antes de que termine lo que está haciendo

La criatura que antaño fuese humana prosiguió con sus cánticos elevando la voz mientras Renard recorría con la mirada el resto de la sala, fijándose primero en las otras dos salidas, y luego buscando el objeto que el señor O´Bannion le había enviado a robar. Tan sólo necesito un instante para divisarlo entre las cajas y fardos apilados contra la pared de su izquierda. El largo manto amarillo estaba colocado sobre un maniquí de madera sin rostro; era exactamente como se lo habían descrito. La prenda parecía estar hecha de retales; tenía numerosos agujeros y desgarrones que habían sido remendados con toda clase de materiales. Parecía mucho más antiguo que la mujer que celebraba el ritual.

-Espera aquí-dijo Renard, y se puso en movimiento sin esperar la respuesta de Wulffsen.

Mientras se movía a hurtadillas por un extremo de la habitación, Renard sacudió la cabeza. No lograba entender por qué nadie se tomaría tantas molestias por unos andrajos como aquellos. Pero no le pagaban por hacer preguntas. No, la gente que hacía preguntas no duraban mucho en su profesión. Le pagaban por conseguir cosas, y él iba y las conseguí. Un acuerdo simple y provechoso para ambas partes.

Cuando se disponía a extender el brazo para coger el manto, una especie de crujido resonó por toda la cámara, desviando la atención de Renard hacia el ritual.

El aire parecía haberse rasgado sobre el cadáver. A través de la brecha, Renard pudo ver una vorágine de constelaciones y galaxias, aunque seguramente ninguna de ellas había sido contemplada jamás ni por los más pootentes telescopios humanos.

La ajada hechicera interrumpió sus cánticos y se desplomó, agotada.

una figura espectral flotó a través de la brecha. La aparición se introdujo en el cadáver, y el cuerpo muerto empezó a manifestar sustancia, solidificando su carne podrida, purulenta y descompuesta. Los músculos volvieron a enhebrarse sobre los huesos, y una capa de piel nueva se deslizó hasta cubrirlos.

Finalmente, el cadáver, o mejor dicho, el hombre, se incorporó. En sus cuencas vacías fueron formándose dos ojos mientras parpadeaba; ojos oscuros, penetrantes, que parecían observarlo todo con una inteligencia sobrenatural.

Sin perder ni un segundo, Renard bajó la mano y cogió el primer objeto que hallaron sus dedos; un pequeño jarrón de cerámica. Lo arrojó hacia el escondite de Wulffsen. El jarrón se hizo añicos, liberando una nueve de ceniza o polvo que hizo toser a la exploradora. El ruido llamó la atención del hombre que seguí sentado dentro del pentáculo de sangre y sal.

Y tan pronto aquella mirada penetrante de estremecedora inteligencia se apartó de donde él se hallaba, Renard agarró el manto, lo embutió en su mochila y se escabulló por detrás de las cajas, agazapándose para pasar desapercibido mientras corría hacia una de las salidas.

Wulffen tendría que apañárselas sola. Renard se sintió culpable, pero en cualquier caso tenía que entregar un paquete a sus clientes.

Lista de mazos

Usando exclusivamente el contenido de esta caja y del Juego Básico pueden construirse varios mazos distintos. Como introducción al arte de creación de mazos personales, os ofrecemos dos manos de ejemplo formados únicamente con estas cartas.

Mazos creados por David Boeren'

LA GRAN RAZA DE YITH

La Gran Raza de Yith engloba a los yithianos, una raza alienígena capaz de vijar por el tiempo y el espacio para intercambiar sus mentes con las de miembros de otras razas. Este mazo desafía a tus oponentes en una carrera contrarreloj; consiste en llenar con cartas de Yithianos tu pila de descartes, desde donde podrán utilizar sus capacidades especiales para interferir en la estregaría de tu oponente al tiempo que acumulas contadores sobre Nikola Tesla. Los primeros personajes, dotados para las luchas de Terror y de Combate, así como los Exploradores Yithianos que se reciclan solos, te ayudarán a controlar o ralentizar la resolución de historias para ganar tiempo mientras obligas a tu oponente a quedar se sin cartas o haces acopio de contadores sobre Nikola Tesla para arrebatarle historias a tu oponente en sus narices. Y si no se atreve a matar a Tesla, puedes utilizar cartas como el Deslizamiento Temporal o la Momia Viviente para acabar el trabajo por él.

Este mazo saca personajes my deprisa, así puedes conseguir varios contadores por tu cuenta desde el principio y al mismo tiempo te colocas en situación de ganar una o varias historias con Nikola Tesla si tu oponente es incapaz de responder de primeras a tantos personajes por tan poco coste. Eso si, ten cuidado porque Tesla puede perder todos sus contadores si se vuelve loco o si sufre algún efecto que los elimine del juego sin destruirlo; a veces es conveniente que lo destruyas tú mismo y vuelvas a jugar una nueva copia en vez de arriesgarte a perder un número considerable de posibles contadores de éxito. Lo lo olvides; cuando se gana una historia ya no se resuelven las demás luchas, por lo que puedes utilizar a Nikola Tesla para neutralizar una historia antes de resolver sus luchas de icono si éstas pueden tener consecuencias nefastas para tus personajes.

La Gran Raza de Yith
Personajes Apoyo
Aficionada a los Desconocido x1 Abismo Arcano x3
Celador de la Gran Biblioteca x3 Ciudad Perdida de Pnakotus x2
Erudito de Yith x3 Desplazado x2
Explorador Yithiano x3 Finca Blackmoor x1
Ghast Canibal x1 Rito de la Llave de Plata
Jeanne D'Ys x2 Santuario Prohibido
Momia Viviente x1
Nikola Tesla x3 Evento
Oráculo Perdido x3 Deslizamiento Temporal x3
Profesor Nathaniel Peaslee x3 Estudiar el Vacio x2
Siervo de Nodens x1 Migración Interestelar x3
Vampiro Estelar Voraz x2 Regreso a Yith
Wentskhukumishiteu x3 Vórtice Temporal x2

ASUNTOS DE HECHICEROS Asuntos de Hechiceros gira en torno a Wilbur Whateley y la invocación de Yog-Sothoth. Este mazo está repleto de personajes Hechiceros que reducen el coste necesario para jugar a Yog-Sothoth, y también contiene Hechizos que pueden jugarse a costes reducidos con Wilbur o descartarse para activar su Acción. Ten presente que con Wilbur puedes conseguir una reducción de coste en tu propio turno y otra más durante el turno de tu oponente, y tu mazo está cargadito de hechizos (las quince carats de evento son Hechizos de bajo coste que puedes jugar consumiendo un dominio de un recurso cuando sea necesario). Te conviene preparar un domino rápidamente para jugar a Wilbur y posiblemente usar al Profesor Nathaniel Peaslee sobre un personaje potente al tiempo que dedicas tus dominios más pequeños para hechizos de coste reducido.

Para proteger a tus personajes clave, usa cartas como Y's, Maga Decrépita y Andrew Chapman, quien pese a ser de la facción de Miskatonic puede utilizarse con recursos de Yog-Sothoth si el Teórico de Física Cuántica está en juego (lo que te proporciona un buen valor de investigación y una estupenda capacidad de personaje). El Rtio de la Puerta de Plata deberías usarlo para designar las cartas más potentes de tu rival y tratar de descatarlas, y los personajes destruidos de ambos bandos pueden alimentar a Fthaggua para aumentar su poder e impedir que vuelvan. Utiliza cartas como Tiempo Congelado o Desatar el Williwaw para lidiar con las capacidades de cartas de personajes o apoyos más molestas.

Por último, no olvides que necesitas unos cuantos personajes Hechiceros muertos para jugar a Yog-Sothoth; y no los vincules a Fthaggua antes de tiempo, ya que no contarán si no están en la pila de descartes. Deja que los Oráculos Perdidos encajen los primeros impactos para potenciar la reducción de costes y activa su capacidad "desde tu pila de descartes" para descartar contadores de éxito

Asuntos de Hechiceros
Personajes Apoyo
Andrew Chapman x2 Rito de la Puerta de Plata x2
Claude Owen x2 Tiempo Congelado x2
Discípulo del Portal x1 Y's x2
Fthaggua x2
Ghast Caníbal x1 Evento
Maga Decrépita x2 Canto de las Esferas x2
Nadine Eskiy x2 De un Vistazo x1
Oráculo Perdido x3 Desatar el Williwaw x2
Pescadores del Exterior x1 Deslizamiento Temporal x3
Profesor Nathaniel Peaslee x3 Mitigar la Luz x1
Shoggoth Atado x1 Viaje al Otro Lado x1
Siervo de Nodens x1 Vórtice Temporal x2
Teórico de Fisica Cuántica x2
Wentshukumishiteu x2
Wilbur Whately, Vástago de Yog-Sothoth x3
Yog-Sothoth, Todos -en Uno x3

Descripción

Orden del Crepúsculo de Plata es una expansión vendida en formato caja. Contiene 55 cartas nuevas, con 3 copias de cada una de ellas. Todas las cartas que incluye son nuevas, sin haber reimpresiones

Para información sobre el trasfondo de la nueva facción, visitar La orden hermética del crepúsculo de plata

Baja resolución

La Agencia
F01 •Sister Sofia F02 Call for Backup
F01 •Sor Sofia F02 Petición de refuerzos
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El sindicato
F03 Distraught Shopkeeper F04 An Offer You Can’t refuse
F03 Tendero Angustiado F04 Una Oferta Irrechazable
Universidad de Miskatonic
F5 •Doctor Bartlett F6 •Pnakotic Manuscripts
F5 •Doctor Bartlett F6 •Manuscritos Pnakóticos
Yog-Sothoth
F7 Faceless Abductor F8 Curse of the Putrid Husk
F7 Raptor sin rostro F8 Maldición de la Cáscara Pútrida
Shub-Niggurath
F9 Collector of Sacrifices F10 Come to the Altar!
F9 Reclamador de sacrificios F10 ¡Ven al Altar!
Hastur
F11 Sweet Old Lady F12 Old Man of the Woods
F11 Abuelita Entrañable F12 El Viejo del Bosque
Cthulhu
F13 •Joe Sargent F14 La Estela del Durmiente
Neutral
F15 Neutral Ground
F15 Terreno Neutral
Logia del Crepúsculo de Plata
F16 •Clifton Rosenberg F17 •Senator Nathaniel Rhodes F18 •Lord Jeffrey Farrington
F16 •Clifton Rosenberg F17 •Senador Nathaniel Rhodes F18 •Lord Jeffrey Farrington
F19 Silver Twilight Enforcer F20 Keeper of the Silver Sphere F21 Young Initiate
F19 Sicario del Crepúsculo de Plata F20 Guardián de la Esfera de Plata F21 Joven Iniciada
F22 Arcane Hunter F23 Knight of the Outer Void F24 High Wizard of the Order
F22 Cazador de lo Arcano F23 Caballero del Vacío Exterior F24 Gran Mago de la Orden
F25 Lodge Librarian F26 Disgruntled Chef F27 Dedicated Butler
F25 Bibliotecario de la Logia F26 Cocinera Descontenta F27 ·Mayordomo Servicial
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F28 •Mayor Atkinson F29 Devious Architect F30 Lodge Barkeep
F28 •Alcalde Atkinson F29 Arquitecto Maquiavélico F30 Tabernero de la Logia
F31 Failed Initiate F32 The Groundskeeper F33 Silver Twilight Collector
F31 Iniciado Fracasado F32 Encargado de Mantenimiento F33 Coleccionista del Crepúsculo de Plata
F34 Lodge Housekeeper F35 Recruiter for the Lodge F36 •Silver Twilight Lodge
F34 Doncella de la Logia F35 Captador de la Logia F36 •Logia del Crepúsculo de Plata
F37 Key to the Inner Sanctum F38 Crescent Blade F39 Sigil of the Order
F37 Llave del Santuario Interior F38 Espada de la Medialuna F39 Sello de la Orden
F40 •The Oubliettes F41 •Ritual of the Construct F42 •Ritual of the Lance
F40 ·Las Cavernas Subterráneas F41 •Ritual del Trazo F42 •Ritual de la Lanza
F43 •Crystal of the Elder Things F44 Initiation F45 Lodge Meeting
F43 •Cristal de los Antiguos F44 Iniciación F45 Reunión de la Logia
F46 Dark Secrets of the Order F47 Secret Handshake F48 You Know Too Much
F46 Secretos Inconfesables de la Orden F47 Saludo Secreto F48 Sabes Demasiado
F49 Unbound! F50 Fine Dining F51 •Ritual of Summonig
F49 ¡Desatado! F50 Cena de Postin F51 •Ritual de Invocación
F52 Steal the Soul F53 Pose Mundane F54 Friendly to the Order
F52 Robar el Alma F53 Apariencia Mundanal F54 Amigos de la Orden
F55 Encantamiento del Brasero

Tamaño original

La Agencia
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F02 Call for Backup
5339159400_2d2a104f2f_b.jpg
El sindicato
Distraught Shopkeeper
An Offer You Can’t refuse
Universidad de Miskatonic
F5 •Doctor Bartlett
F6 •Pnakotic Manuscripts
Yog-Sothoth
F7 Faceless Abductor
F8 Curse of the Putrid Husk
Shub-Niggurath
F9 Collector of Sacrifices
F10 Come to the Altar!
Hastur
F11 Sweet Old Lady
F12 Old Man of the Woods
Cthulhu
F13 •Joe Sargent
F14 In the Wake of the Sleeper
Neutral
F15 Neutral Ground
Logia del Crepúsculo de Plata
F16 •Clifton Rosenberg
F17 •Senator Nathaniel Rhodes
F18 •Lord Jeffrey Farrington
F19 Silver Twilight Enforcer
F20 Keeper of the Silver Sphere
F21 Young Initiate
F22 Arcane Hunter
F23 Knight of the Outer Void
F24 High Wizard of the Order
F25 Lodge Librarian
F26 Disgruntled Chef
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F27 Dedicated Butler
F28 •Mayor Atkinson
F29 Devious Architect
F30 Lodge Barkeep
F31 Failed Initiate
F32 The Groundskeeper
F33 Silver Twilight Collector
F34 Lodge Housekeeper
F35 Recruiter for the Lodge
F36 •Silver Twilight Lodge
F37 Key to the Inner Sanctum
F38 Crescent Blade
F39 Sigil of the Order
F40 •The Oubliettes
F41 •Ritual of the Construct
F42 •Ritual of the Lance
F43 •Crystal of the Elder Things
F44 Initiation
F45 Lodge Meeting
F46 Dark Secrets of the Order
F47 Secret Handshake
F48 You Know Too Much
F49 Unbound!
F50 Fine Dining
F51 •Ritual of Summonig
F52 Steal the Soul
F53 Pose Mundane
F54 Friendly to the Order
F55 Brazier Enchantment

Enlaces relacionados

Foro dedicado a la expansión Orden Crepúsculo de Plata

Colección de imagenes de Call of Cthulhu CCG/LCG

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