La semilla de Azathoth

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Tabla de contenidos

Detalles

La semilla de Azathoth
La semilla de Azathoth

Editorial: Chaosium

Código de Producto: 2316-X (1º edición), 23101 (2º edición)

Año de publicación: 1986 (1º edición), 2005 (2º edición)

Páginas: 128 (1º edición), 200 (2º edición)

Precio: $34.95 (4º edición)

Autor(es): Keith Herber

Artista(s): Susan Seddon Boulet (portada), Kevin Ramos (interior)

Ambientación(s): 1920, Tierras del Sueño

Detalles edición española

Editorial: Joc Internacional

Código de Producto: 114

Año de publicación: 1991

Páginas: 143

Precio: 975 Pts

Director editorial: Jordi Zamarrreño

Traducción:

Coordinador de la línea:

Corrección:

Diseño de maqueta:

Maquetación:

Formato(s): Cartoné

ISBN: 84-7831-046-0

Contenido

Campañas:


Incorporaciones

Texto Portada

No hay texto adicional.

Texto Contraportada

De los Estados Unidos hasta las profundidades de Asia.

Al funeral del anciano asistió poca gente, y menos gente aún vio la aparición acéfala que se manifestó en el cuarto de un investigador, pero los intrépidos personajes encuentran significado a la desafortunada muerte y, gracias a su persistencia, empiezan a desentrañar un secreto que puede representar la perdición para todo el mundo.

Enormes peligros acechan a los investigares mientras las pistas les llevan a través de los Estados Unidos y hasta las profundidades de Asia.

La semilla de Azathoth es un nuevo suplemento para la llamada de Cthulhu el juego de rol que recrea la atmósfera y aventuras de las historias de H.P.Lovecraft, el mundialmente famoso autor de relatos de horror. Este volumen recoge, en tres partes, los elementos necesarios para escenificar una campaña compuesta por siete aventuras distintas aunque entrelazadas entre sí, cada una de las cuales proporciona una generosa cantidad de tiempo de juego.

La primera parte, Desde más allá de la tumba, contiene una introducción para el guardián, así como material orientativo, además de presentar la primera aventura, titulada Providence.

La segunda parte, La semilla se acerca, contiene las otras seis aventuras: Garrison, San Agustín, Las islas Andamán, Ulthar y más allá, La búsqueda eterna y el clímax de la campaña, La semilla de Azathoth. dos de las aventuras transcurren en las Tierras del Sueño, el mágico mundo creado por Lovecraft, y se proporcionan reglas especiales para regular el comportamiento de los investigadores en dicho lugar, que incluyen las referentes a la transformación de objetos físicos y el efecto de las pesadillas.

la tercera parte, Los papeles de Azathoth, contiene más de 60 recortes de prensa, extractos de libros y diaros personales, así como otras pistas. Tres secciones que contienen pistas opcionales (citas de tomos de los Mitos, fragmentos de investigaciones históricas y algunos recortes de prensa) permiten a los guardianes expandir los indicios que encuentran sus investigadores, enfatizar ciertos tipos de información o introducir líneas de razonamiento hasta ese punto no descubiertas.

Comentarios

Enlaces

Herramientas personales