Las mansiones de la locura (suplemento La llamada de Cthulhu)
De Wiki Cthulhu juego de Rol
Tabla de contenidos |
Detalles
Editorial: Chaosium
Código de Producto: 2327 (1º edición), 23110(2º edición)
Año de publicación: 1990(1º edición), 2007 (2º edición)
Páginas: 128 (1º edición), 160 (2º edición)
Precio: $17.95 (1º edición), $21.95 (2º edición)
Autor(es): William Jones
Artista(s): Fred Behrendt, Michael DeWolfe, Keith Herber, Wesley Martin, Mark Morrison (1º edición), añadir Penelope Love, Liam Routt (2º edición)
Ambientación(s): 1920
Detalles edición española
Editorial: Edge Entertainment
Código de Producto: EDGCH05
Año de publicación: 2014
Páginas: 255
Precio: 24.95€
Director editorial: Jose M. Rey
Traducción: Daniel Hernández Garrido
Coordinador de la línea:
Corrección:Jordi Zamarreño
Diseño de maqueta: Luis E. Sánchez-Mateos Murat
Maquetación:Luis E. Sánchez-Mateos Murat
Formato(s): Rustica
ISBN: 978-84-15889-62-5
Contenido
- El señor Corbitt, por Michael DeWolfe
- La plantación, por Wesley Martin
- La decrépita mansión, por Mark Morrison
- El sanatorio, por Keith Herber
- La mansión de la locura, por Fred Behrendt
- La vieja casa maldita, por Penelope Love y Liam Routt
Incorporaciones
PENDIENTE
- Animales:
- Hechizos: Bendición de Bast, Drenar juventud, Ahogar mente
- Libro: Magia verdadera, La Llave y la Puerta, El reino de las sombras, Escrituras del valle Riven
- Seres y monstruos: La Cosa Que Cuelga En El Vacío
- Objeto: Filtro de amor, La Piedra Negra
- Cronología: No contiene
- Profesión: No contiene
- Enfermedades: No contiene
- Reglas: No contiene
- Sectas:
- Nuevas habilidades: Hipnosis
Texto Portada
No hay texto adicional.
Texto Contraportada
Desde los rincones oscuros y olvidados del universo acechan horrores perturbadores. Se afanan en echar a perder el futuro de nuestra especie, sirviéndose para ello de secuaces humanos.
Las mansiones de la locura es una selección de seis aventuras independientes para La llamada de Cthulhu. Ambientadas en los Años 20 y de diferente duración y complejidad estas historias pueden introducirse en mitad de una campaña que ya esté en marcha si encajan dentro de los planes del guardián. Algunas pueden jugarse en una sola noche, mientras que para terminar otras serán necesarias varias sesiones. Es fácil emplearlas para introducir giros en la trama, como interesantes desviaciones de la misma o como pistas falsas.
La vieja casa siempre ha estado allí, y la gente dice que en su interior habita uno que habla con las nieblas de la mañana... -La extraña casa elevada entre la niebla, por H.P.Lovecraft
La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H.P.Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es el manual básico, unos dados y a tus amigos.
Comentarios
La primera edición de Chaosium tenía únicamente 5 aventuras. En la segunda edición se añadió una sexta aventura: La vieja casa maldita. La edición de Edge Entertainment se corresponde a la segunda edición de Chaosium.